PlayStation impedirà di far avviare i propri giochi su Xbox tramite Steam?

La nuova Xbox potrebbe eseguire giochi PlayStation via Steam, ma Sony potrebbe bloccare questa funzionalità per evitare la concorrenza diretta.

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a cura di Andrea Riviera

Managing Editor

Recentemente, un'immagine trapelata e poi rimossa ha alimentato speculazioni su una possibile apertura di Microsoft verso altri ecosistemi digitali. Secondo queste indiscrezioni, una futura console Xbox potrebbe integrare l'accesso a piattaforme esterne come Steam, creando uno scenario finora impensabile: titoli PlayStation giocabili su hardware Microsoft. Ma quanto è realistica questa possibilità che potrebbe ridisegnare le divisioni tradizionali del mercato?

Negli ultimi anni, Sony ha progressivamente ampliato la propria presenza nel mercato PC, pubblicando su Steam ed Epic Games Store alcuni dei suoi titoli più acclamati come God of War, Ghost of Tsushima e Marvel's Spider-Man (acquistabile su Instant-gaming). Questa strategia ha permesso al colosso giapponese di raggiungere nuove fette di mercato mantenendo comunque la propria identità esclusiva.

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Tuttavia, l'idea che questi stessi titoli possano funzionare su un dispositivo marchiato Xbox attraverso l'accesso a Steam si scontra con realtà tecniche e commerciali ben più complesse. Jez Corden, giornalista vicino al mondo Microsoft, ha messo in guardia contro facili entusiasmi, evidenziando come i publisher mantengano un controllo significativo sulla distribuzione dei propri prodotti.

L'esperienza di NVIDIA con GeForce Now rappresenta un precedente chiaro. Il servizio di cloud gaming ha dovuto affrontare il ritiro di numerosi titoli quando vari editori hanno deciso di bloccare l'accesso alle proprie opere attraverso questa piattaforma, dimostrando quanto il controllo sull'hardware di esecuzione resti cruciale nelle strategie commerciali.

Per Sony, permettere l'accesso ai propri titoli esclusivi attraverso una console rivale potrebbe rappresentare un pericoloso precedente. La forza del marchio PlayStation si basa proprio sulla possibilità di offrire esperienze uniche disponibili solo sul proprio hardware, creando così un incentivo all'acquisto delle console Sony.

Nel contesto attuale, dove i confini tra PC e console diventano sempre più sfumati, mantenere alcune barriere strategiche diventa essenziale. L'esclusività, anche parziale, rimane una leva competitiva fondamentale che difficilmente verrà abbandonata nel breve periodo.

Vale la pena sottolineare che queste riflessioni restano al momento puramente speculative. Non esistono conferme ufficiali riguardo l'apertura di una futura Xbox a Steam o altri negozi digitali esterni. Microsoft potrebbe esplorare questa direzione come parte della sua strategia sempre più orientata ai servizi, ma le implicazioni tecniche e commerciali renderebbero l'implementazione tutt'altro che semplice.

Il panorama attuale mostra segnali contrastanti. Da un lato, assistiamo a tentativi di apertura degli ecosistemi, con titoli che superano i confini tradizionali delle piattaforme. Dall'altro, permangono strategie di differenziazione che puntano a mantenere alcune esperienze vincolate a specifici ambienti hardware e software.

Il successo dei titoli Xbox sul PlayStation Store di Sony rappresenta un'ironica dimostrazione di quanto il pubblico sia pronto a superare le divisioni tra piattaforme. Gli utenti sembrano sempre più interessati ai contenuti piuttosto che ai confini artificiali imposti dalle strategie aziendali.

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