Sempre più in 3D
Proprio a riguardo di Xbox Live, è stata brevemente accennata l'intenzione del team di sviluppo di evolvere il concetto della Gotham TV di Project Gotham Racing 3, con l'introduzione di tornei e ad altri aspetti ancora in fase di progettazione. La presentazione ha infine rivolto il suo sguardo sull’unico tracciato disponibile, giusto per evidenziare alcuni aspetti del motore grafico. Rispetto al primo Forza, le differenze sostanziali riguardano alcune porzioni delle piste ed ovviamente la resa estetica delle macchine. A bordo pista, l’erba ed il pubblico sono completamente in 3D, mentre le auto vantano un dettaglio convincente, soprattutto quando si tratta di riflettere sulla carrozzeria ed i vetri l’intero paesaggio in tempo reale.
Davvero notevole la gestione dei danni a livello estetico (a loro volta controproducenti sulle prestazioni), i quali spaziano dalla semplice strisciata di una portiera alla totale perdita di componenti aerodinamici. Ovviamente, una volta terminata la gara, è indispensabile spendere una parte del proprio patrimonio per riparare le parti compromesse. Greenawalt ha in seguito puntualizzato la sua breve presentazione sulla dinamica delle vetture, ora completamente influenzate dalla reazione degli ammortizzatori alle sconnessioni del terreno. Molto convincente.