Ambiente: distanza di visione

World Of Warcraft: Cataclysm in test con le schede video AMD e Nvidia, DirectX 11 benefiche.

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a cura di Tom's Hardware

Ambiente: distanza di visione

Ci sono cinque opzioni per View Distance, cioè il parametro che determina a che distanza gli oggetti diventano visibili; o, in altre parole, stabilisce quanto lontano potete vedere. Questo parametro incide direttamente sul consumo di risorse: più lo alzate e più potente dovrà essere la CPU e abbondante la memoria.

È interessante che Blizzard condivida il carico maggiore su calcolo e memoria richiesto dall'aumento della distanza visiva. Naturalmente come appassionati di PC vogliamo avere la possibilità di aumentare tutto al massimo. Questo si vede nei nostri test, ma vale la pena notare che il grande calo delle prestazioni che si verifica con alcune CPU potrebbe essere il risultato di questo parametro impostato su Ultra.

View Distance, Low - clicca per ingrandire

Questo non è certo il modo in cui volete giocare a Cataclysm. Se dovete ridurre la View Distance su Low, è tempo di un aggiornamento.

View Distance, Fair - clicca per ingrandire

I dettagli ambientali che non erano visibili in precedenza ora emergono. Il risultato è migliore, ma vorrete spingere la distanza di visione ancora un po', probabilmente.

View Distance, Good - clicca per ingrandire

Gli alberi, le cascate e le scogliere in pietra sono ora a fuoco.

View Distance, High - clicca per ingrandire

La nebbia scende su più parti della scena sullo sfondo portando l'impostazione View Distance su High.

View Distance, Ultra - clicca per ingrandire

Questo è il massimo. Non potete vedere le montagne sullo sfondo, ma ci sono più alberi di quanti ce ne fossero prima. Se potete permettervela questa è l'impostazione che consigliamo.

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