La data di uscita della versione PC di Watch_Dogs 2 slitta di qualche settimana rispetto alla controparte console. Il secondo capitolo della saga debutterà su PC il 29 novembre 2016, mentre le versioni PS4 e One vedranno la luce il 15 novembre.
Stando a Ubisoft, questo piccolo ritardo dovrebbe garantire performance stabili su una vasta selezione di hardware. La software house ha approfittato dell'occasione per pubblicare i requisiti di sistema, che vi riportiamo integralmente.
Requisiti Minimi
- Sistema operativo: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (Solo 64 bit)
- CPU: Intel Core i5 2400S @ 2.5 GHz, AMD FX 6120 @ 3.5 GHz
- RAM: 6GB
- GPU: Nvidia GeForce GTX 660 (2GB), AMD Radeon HD 7870 (2GB) o superiore
- Spazio libero su disco: 50 GB
- Periferiche: Mouse e tastiera compatibili con Windows, controller Xbox One o Dualshock 4
- Multiplayer: linea ADSL 256 Kbps o più veloce
Requisiti Consigliati
- Sistema operativo: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (Solo 64 bit)
- CPU: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHz, AMD FX 8120 @ 3.9 GHz
- RAM: 8GB
- GPU: Nvidia GeForce GTX 780 (3GB), Nvidia GeForce GTX 970 (4GB), NVidia GeForce GTX 1060 (3GB) o superiore, AMD Radeon R9 290 (4GB) o superiore
- Spazio libero su disco: 50 GB
- Periferiche: Mouse e tastiera compatibili con Windows, controller Xbox One o Dualshock 4
- Multiplayer: linea ADSL 256 Kbps o più veloce

Di seguito potete invece trovare un elenco di feature e ottimizzazioni sviluppate appositamente per la versione PC, disponibili al debutto del gioco.
Generali
• Supporto risoluzione 4K
• Ottimizzazione Stuttering/lag del framerate - Tutti i controlli saranno più reattivi e meno dipendenti dal framerate. Ottimizzata la creazione delle risorse, l'upload della VRAM della GPU e della VRAM necessaria per il gioco.
• FPS sbloccati
• Supporto completo per SLI/Crossfire
• Supporto a file di salvataggio multipli - I giocatori potranno gestire fino a tre slot di auto-salvataggio per tre sessioni differenti
• Supporto alla modalità senza bordi per il multi-monitor e impostazioni avanzate che permettono di posizionare a piacimento menù e HUD
• Diverse opzioni in modalità finestra - Modalità finestra con riquadri flessibili/ridimensionabili, multi-monitor senza bordi
Feature grafiche migliorate
• Superfici riflesse più definite
• Ombre dei fari - Supporto per ombre addizionali dovute ai fari delle auto
• Opzioni per dettagli aggiuntivi - Incrementa il livello di dettaglio per tutti gli oggetti nel gioco, compresi quelli in lontananza
Opzioni grafiche migliorate
• Selettore FOV
• Selettore densità dei pixel
• Selettore definizione dell'immagine
• Pacchetto "Ultra Texture"
• Opzioni per l'ambient occlusion:
Tecniche proprietarie Ubisoft: SSBC e HMSSAO
• Opzioni per l'anti-aliasing: TXAA, MSAA, post-processing SMAA e FXAA
Controlli mouse/tastiera migliorati
• Totale rielaborazione dei controlli per adattarsi a mouse e tastiera
• Il gioco utilizza il cursore nativo di Windows senza l'utilizzo di ulteriori segnali, riducendo in questo modo la latenza
• Supporto avanzato per tastiera - Hotkeys per un accesso più rapido a menù e app. Tutte le hotkeys possono inoltre essere rimappate
• UI mouse-centrica - Menù, app e interfacce permettono di essere navigate con il solo utilizzo del mouse. Tutti può essere cliccato e presenta un apposito bottone a schermo
• Modalità premi/tieni premuto per differenti azioni (mira, corri, cammina, inventario e altro)
Guida
• Il modello di guida è stato adattato per adattarsi al meglio ai controlli tramite tastiera, con la possibilità di impostare la sensibilità dello sterzo. Stesso discorso per la sensibilità della camera e il centramento automatico della visuale
Supporto gamepad
• È possibile passare da tastiera a gamepad e viceversa senza passare per menù o altro. L'interfaccia si limiterà a cambiare in base al sistema di controllo corrente
• Gamepad supportati: controller Xbox 360 e Xbox One, controller terze parti XInput (qualunque basato su quello Xbox), controller PlayStation 4. Non vengono supportati controller configurabili, Steam Controller e volanti.
Siete soddisfatti delle migliorie apportate alla versione PC di Watch_Dogs 2 rispetto alla controparte console?
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