Donkey Kong
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Avevamo anticipato che non ci sarebbe stato Mario nella nostra Top, ma se ci pensate bene, lui è qui. Infatti, su Amstrad CPC, su alcuni Atari e Colecovision, non si chiamava esattamente Mario, ma JumpMan. Lo scopo del gioco era sempre quello di salvare una principessa, rapita da Donkey Kong che lanciava barili dall'alto della torre. Musica coinvolgente, effetti sonori insistenti e piattaforme varie, le basi per le hit di Nintendo avevano già fatto la loro apparizione. Thank you Mario, but our princess is in another castle!
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