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a cura di Alessandra Borgonovo

Il reboot è stata la mossa migliore da parte di Crystal Dynamics dopo aver preso nel 2004 le redini della produzione, andando a sostituire Core Design. Mettere in scena una Lara Croft più giovane, in cerca della sua strada mentre cerca di essere all'altezza dell'eredità della sua famiglia, ben lontana dunque dall'archeologa spigliata ed esperta che fino allora avevamo conosciuto, è stata una mossa più che azzeccata.

Accompagnato da un gameplay incredibile e rompicapi abilmente punitivi, Tomb Raider ha gettato nuova luce non solo su Lara ma anche sui suoi fan. Una reinvenzione alla base della conservazione della serie, che ha spogliato la protagonista del fascino impeccabile che negli anni '90 aveva costituito buona parte del suo successo per offrirci una ragazzina inizialmente fallace e debole, obbligata a sporcarsi e maturare per sopravvivere, ma proprio per questo incredibilmente umana e realistica: dopotutto, per diventare la donna che abbiamo conosciuto, da qualche parte deve pur aver cominciato e Crystal Dynamics ha scelto di raccontarcelo in modo più crudo e brutale. Le undici milioni di copie vendute nel mondo provano tutto l'apprezzamento dei vecchi e nuovi fan.


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