Silent Hill 2 Remake, è bastato poco per vedere già CJ protagonista

Remake di Silent Hill 2: nuovi segreti scoperti e mod già disponibili, inclusi CJ di GTA e Leon Kennedy di Resident Evil come personaggi giocabili

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a cura di Andrea Riviera

Managing Editor

Il remake di Silent Hill 2 è stato ufficialmente rilasciato e in pochi giorni sono già emersi diversi segreti e riferimenti ai giochi precedenti della serie. Tra questi, la posizione canonica di Silent Hill e della moglie di James, Mary.

Come prevedibile, i modder si sono subito messi all'opera per creare modifiche al gioco. Una delle prime mod realizzate permette di sostituire il protagonista James Sunderland con CJ, l'iconico personaggio di Grand Theft Auto: San Andreas. La mod, creata da SpiritHun, utilizza il modello 3D originale di CJ, risultando quindi un po' datata graficamente rispetto al resto del gioco.

Non si tratta dell'unica mod di questo tipo per Silent Hill 2 Remake. Un altro creatore, sempre SpiritHun, ha realizzato una mod che sostituisce James con Leon Kennedy dalla serie Resident Evil (il quarto capitolo è acquistabile su Amazon). Per chi preferisce un approccio più fedele all'originale, il modder NorskPL ha invece creato una versione di James basata sul suo aspetto nel Silent Hill 2 del 2001.

Queste prime mod di scambio personaggi sono solo l'inizio di quella che probabilmente sarà una lunga serie di modifiche al gioco

Il fenomeno delle mod nei videogiochi moderni

La rapida diffusione di mod per Silent Hill 2 Remake riflette una tendenza ormai consolidata nel mondo dei videogiochi. I giocatori e gli sviluppatori amatoriali spesso creano contenuti personalizzati per modificare o espandere l'esperienza di gioco originale.

I modder non si sono fatti attendere nel personalizzare Silent Hill 2 Remake.

Queste modifiche possono variare da semplici cambi estetici, come nel caso delle mod di scambio personaggi, a vere e proprie espansioni che aggiungono nuovi contenuti o alterano significativamente il gameplay. La pratica del modding è diventata parte integrante della cultura videoludica, contribuendo spesso a prolungare la vita e l'interesse verso un titolo ben oltre il suo ciclo di vita commerciale.

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