Neo-Parigi è bellissima, peccato non poterla esplorare
Il gameplay e i combattimenti sono ricchi di buone idee, come abbiamo specificato nelle pagine precedenti, ma il gioco non è esente da difetti. Le sparute sequenze di Memory Remix e la ripetitività dei combattimenti sono i punti deboli più grossi di questo gioco, ma a questo bisogna aggiungere un livello di sfida non elevatissimo per i giocatori più pazienti e un'eccessiva linearità, soprattutto nell'esplorazione.
Il giocatore non sarà mai abbandonato a se stesso e sarà sempre trascinato per mano da un punto all'altro, con tanto d'indicatori sullo schermo. Chi vorrà indugiare nell'esplorazione dei vicoli di Neo-Parigi sarà riportato in fretta sulla retta via, vale a dire all'ultimo checkpoint.
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Un vero peccato considerando l'ottimo lavoro svolto dagli sviluppatori nel curare l'ambientazione del gioco. Neo-Parigi è realizzata in modo molto ispirato, con alcuni scorci urbani affascinanti ed elementi architettonici che rispecchiano alla perfezione lo stile fantascientifico del gioco. Il futuro immaginato da DONTNOD è ricco di benessere, ma anche di disagio, rappresentato dalla periferia della città, che riversa in condizioni pietose.
La direzione artistica ispirata tuttavia deve fare i conti con i modelli poligonali dell'Unreal Engine 3, un motore grafico solido ma che ormai non rappresenta il meglio in termini di qualità visiva. Se su PC questo fattore è mitigato dal maggior numero di filtri attivabili e da un'alta risoluzione, su console tutto questo si traduce in una resa lontana da quanto ci hanno abituato i giochi più "pompati" per Xbox 360 e PS3. Basta vedere cosa sono riusciti a fare gli sviluppatori di Naughty Dog con The Last of Us per rendersi conto delle differenze.
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Spostandoci sulla componente audio segnaliamo una colonna sonora ultra moderna particolarmente azzeccata e un doppiaggio in italiano che si difende bene, anche se non sempre il labiale dei modelli poligonali seguirà alla perfezione la recitazione degli attori. Tutto questo dà vita a un'avventura che si finisce in una decina di ore, che diventano una dozzina abbonante nel caso si dovesse decidere di collezionare tutti gli oggetti nascosti nel mondo di gioco.