Prima di tutto vogliamo essere chiari: il pensiero del titolo non è nostro, ma degli sviluppatori TeamKill Media, autori di Quantum Error, un videogioco FPS horror in arrivo su PS5 e XBox Series X|S. Secondo dichiarazioni rilasciate dagli stessi sviluppatori, la realizzazione del gioco sulle piattaforme Microsoft è stata ritardata a causa delle limitazioni imposte dall'SSD inferiore rispetto alla controparte Sony.
La software house ha avviato un processo di ottimizzazione per adattare il loro prossimo progetto alla piattaforma Xbox, ma sembra che l'utilizzo dell'SSD di Xbox Series X|S sia risultato più problematico del previsto. Attraverso il loro account Twitter ufficiale, TeamKill Media ha voluto fornire una spiegazione ai fan e ai sostenitori del gioco.
We will have a couple gameplay videos lined up to show off as soon as we can announce everything 😇
— QUANTUM STATE (@Quantum_Error) July 21, 2023
We have started looking into optimizing the game for Xbox, but it is definitely going to take a bit of time unfortunately; QE has been made to be played with the PS5’s extremely…
Secondo quanto dichiarato, Quantum Error è stato concepito specificamente per sfruttare appieno la potenza e le caratteristiche hardware della PlayStation 5, in particolare sfruttando la sua veloce unità SSD. Per capire appieno la problematica (sempre secondo i ragazzi di TeamKill), è utile fare un confronto tra l'SSD della PlayStation 5 e quello di Xbox Series X. La PS5 vanta una larghezza di banda di lettura Raw & Compressed rispettivamente di 5,5 GB/s e 8-9 GB/s, mentre la console di Microsoft offre velocità di 2,4 GB/s (Raw) e 4,8 GB/s (Compressed).
I responsabili del gioco hanno spiegato che concentrarsi esclusivamente sulla piattaforma PlayStation 5 ha permesso loro di dedicare tutte le risorse e l'attenzione necessaria per offrire un'esperienza di gioco ottimale. Tale scelta ha evitato il rischio di sacrificare la qualità del gioco pur di renderlo compatibile con altre piattaforme. Tuttavia, ciò ha sollevato dubbi riguardo all'adattamento del gioco per Xbox Series X, soprattutto in relazione alle prestazioni del suo SSD più lento.
Onestamente noi non siamo sviluppatori e non lavoriamo nello sviluppo videoludico, tuttavia viene naturale mostrare un certo scetticismo considerando i videogiochi usciti di recente su entrambe le piattaforme. A ogni modo, nonostante le incertezze sollevate, il team di sviluppo si è impegnato a esplorare tutte le opzioni disponibili per garantire un'esperienza di gioco soddisfacente su Xbox Series X. Resta da vedere come si evolverà la situazione e se il gioco raggiungerà le aspettative dei giocatori su entrambe le piattaforme.