Wii Tennis
La carrellata sulla compilation sportiva termina con la demo più convincente sotto ogni aspetto: il tennis. A dire la verità è difficile definirla una “demo”, in quanto Wii Tennis funziona già alla grande. La fisica, forse l’elemento più importante, è indubbiamente credibile (senza accorgersene si tende a sporgersi fuori dallo schermo per rincorrere una pallina virtuale).
Nella versione definitiva sarà fortunatamente introdotta la possibilità di controllare gli omini attraverso il nunchaku, ora gestiti in automatico dalla CPU, ma sempre con un minimo di influenza esterna a seconda della posizione del controller. Una volta nei pressi della palla, è sufficiente mimare il colpo per effettuarlo, diritto e rovescio con effetti (top spin o back spin) e persino lo smash.
Con un paio di controller in più (la versione proposta era limitata a due giocatori), Wii Tennis può realmente trasformarsi nel party game per eccellenza.