Pokémon TCG Pocket | Guida ai migliori mazzi: la tier list

Guida ai migliori mazzi da usare su Pokémon TCG Pocket, una tier list aggiornata con tutte le novità ed espansioni in uscita.

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a cura di Alessandro Colantonio

Editor - GameDivision

Pokémon TCG Pocket è una versione rapida e mobile del celebre gioco di carte collezionabili del brand di Nintendo, confezionato in una versione per cellulare in grado di regalare ai giocatori tante carte digitali con cui combattere contro la CPU e contro altri allenatori.

In questo articolo vi forniamo una guida ai migliori mazzi che girano nel meta delle lotte competitive, le migliori combinazioni possibili in base alle espansioni e alle carte uscite nel corso del tempo. Abbiamo diviso i mazzi in quattro Tier: S, A, e B.

Per ogni mazzo che vi illustriamo di seguito, vi elenchiamo le carte utili e vi descriviamo la strategia alla sua base. In seguito vi suggeriamo anche delle varianti. Alcune carte potrebbero essere esclusive di alcuni tipi di pacchetti, per questo di fianco a ogni carta c'è anche il tipo di bustina da aprire per trovarla.

Tier S

Pikachu ex 

Carta e numero Bustina
Pikachu ex x2 Geni Supremi - Pikachu
Zapdos ex x2 Geni Supremi - Pikachu
Blitzle x2 Geni Supremi
Zebstrika x2 Geni  Supremi
Pincurchin Geni Supremi
Poké Ball x2 Negozio
Pozione x2 Negozio
Velocità X x2 Negozio
Sabrina x2 Geni Supremi - Charizard
Ricerca del Professore x2 Negozio
Giovanni Geni Supremi - Mewtwo

Questo mazzo non solo è uno dei più forti in circolazione, ma è anche facile da assemblare, con giusto due pescate giuste: Pikachu ex e Zapdos ex. Entrambi sono due Pokémon base che non hanno bisogno di evoluzioni per sfoggiare le loro mosse devastanti.

La strategia del mazzo è molto semplice: bisogna riempire la panchina col maggior numero possibile di Pokémon elettro finché un Pikachu ex non ha 2 energie. Una volta fatto, va fatto diventare il Pokémon attivo tenendo sempre la panchina piena, così da raggiungere il massimo con il suo attacco.

Varianti: al posto di Giovanni potreste sfruttare Lt. Surge (Geni Supremi - Pikachu) al posto di Giovanni, e magari due Pikachu e due Raichu (entrambi Geni Supremi - Pikachu) per cercare di capitalizzare con le energie, muovendole a piacimento. Al posto di Pincurchin potrebbe far comodo Dedenne (L'Isola Misteriosa).

Mewtwo ex e Gardevoir

Carta e numero Bustina
Mewtwo ex x2 Geni Supremi - Mewtwo
Ralts x2 Geni Supremi - Mewtwo
Kirlia x2 Geni Supremi - Mewtwo
Gardevoir x2 Geni Supremi - Mewtwo
Poké Ball x2 Negozio
Pozione  x2 Negozio
Velocità X x2 Negozio
Ricerca del Professore x2 Negozio
Giovanni x2 Geni Supremi - Mewtwo
Sabrina Geni Supremi - Charizard
Cartelrosso Negozio

Un altro mazzo semplice da assemblare e molto efficace in combattimento è quello che mette in sinergia Mewtwo ex e Gardevoir. La strategia qui è cercare di avere Mewtwo attivo per spammare i suoi attacchhi, e i Gardevoir in panchina a supporto con la loro abilità Psicombra che permette di pescare energie Psico e darle al Pokémon attivo.

Mewtwo ex e Mew

Carta e numero Bustina
Ralts x2 Geni Supremi - Mewtwo
Kirlia x2 Geni Supremi - Mewtwo
Gardevoir x2 Geni Supremi - Mewtwo
Mew ex L'Isola Misteriosa
Mewtwo ex x2 Geni Supremi - Mewtwo
Pietra Misteriosa L'Isola Misteriosa
Poké Ball x2 Negozio
Cartelrosso Negozio
Velocità X Negozio
Blu L'Isola Misteriosa
Leaf L'Isola Misteriosa
Ricerca del Professore x2 Negozio
Sabrina Geni Supremi - Charizard

Questo mazzo è molto simile al precedente, tanto che potrebbe esserne considerato una variante, ma la presenza di Mew (L'Isola Misteriosa) cambia parecchio le carte in tavola grazie alla sua capacità di usare le mosse di tutti i Pokémon in campo, inclusi quelli avversari.

Tier A

Charizard ex e Moltres ex

Carta e numero Bustina
Charizard ex x2 Geni Supremi - Charizard
Moltres ex x2 Geni Supremi - Charizard
Charmander x2 Geni Supremi - Charizard
Charmeleon x2 Geni Supremi - Charizard
Poké Ball x2 Negozio
Pozione x2 Negozio
Cartelrosso x2 Negozio
Velocità X  x2 Negozio
Ricerca del Professore x2 Negozio
Sabrina x2 Geni Supremi - Charizard

La strategia migliore per questo mazzo è avere fin da subito Moltres ex in posizione attiva così può distribuire energie fuoco ai Pokémon in panchina, tra cui dovremo avere la linea evolutiva di Charizard ex che pian piano andrà a costruirsi. Attenzione alle Bore degli Articuno avversari che possono rovinare tutto.

Varianti: potreste sostituire Cartelrosso e Pozioni per due Ponyta e due Rapidash (entrambi Geni Supremi - Charizard) così da avere più potenza offensiva e contemporaneamente più muri nell'attesa che la panchina abbia un Charizard ex.

Charizard, Arcanine e Moltres

Carta e numero Bustina
Charmander x2 Geni Supremi - Charizard
Charmeleon x2 Geni Supremi - Charizard
Charizard ex x2 Geni Supremi - Charizard
Growlithe Geni Supremi
Arcanine ex Geni Supremi - Pikachu
Moltres ex x2 Geni Supremi - Charizard
Poké Ball x2 Negozio
Pozione x2 Negozio
Cartelrosso Negozio
Velocità X x2 Negozio
Ricerca del Professore x2 Negozio
Sabrina Geni Supremi - Charizard

È quasi una variante della precedente ma permette di essere un po' più versatili nel potenziale offensivo grazie alla presenza aggiunta di Arcanine ex, a patto di far girare bene il mazzo e trovarsi di fronte gli avversari giusti.

Starmie ex e Articuno ex

Carta e numero Bustina
Staryu x2 Geni Supremi
Starmie ex x2 Geni Supremi - Charizard
Articuno ex x2 Geni Supremi - Mewtwo
Poké Ball x2 Negozio
Pozione x2 Negozio
Cartelrosso x2 Negozio
Giovanni x2 Geni Supremi - Mewtwo
Misty x2 Geni Supremi - Pikachu
Ricerca del Professore x2 Negozio
Sabrina x2 Geni Supremi - Charizard

Questo è uno dei miei mazzi preferiti: Starmie ex non ha costi di ritirata, e inoltre infligge 90 danni con due sole energie: intervallarne due è come avere una macchina da guerra velocissima. Articuno ex è un buon supporto al deck in quanto è uno dei Pokémon ex più forti, grazie al fatto che può fare danni multipli anche in panchina.

Varianti: se non avete Articuno ex, ripiegate magari sulla linea evolutiva di Greninja (tutti in Geni Supremi - Charizard), togliendo di mezzo anche Giovanni. Greninja torna utile in panchina perché può infliggere danni a un danno qualsiasi con la sua abilità.

Tier B

Venusaur ex ed Exeggutor ex

Carta e numero Bustina
Bulbasaur x2 Geni Supremi
Ivysaur x2 Geni Supremi - Mewtwo
Venusaur ex x2 Geni Supremi - Mewtwo
Exeggcute x2 Geni Supremi
Exeggutor ex2 Geni Supremi - Charizard
Poké Ball x2 Negozio
Velocità X Negozio
Ricerca del Professore x2 Negozio
Erika x2 Geni Supremi - Charizard
Sabrina x2 Geni Supremi - Charizard

A differenza del normale TCG, nel TCG Pocket la cura ha una valenza molto più strategica, ed ecco che un mazzo basato su di essa, e precisamente su Venusaur ex, è in grado di sopraffare molti giocatori. Modificate questo mazzo come vi pare ma non potrete fare a meno di Erika, in grado di curare i Pokémon erba di ben 50 danni.

Varianti: una variante che funziona molto bene e che è incentrata sulla cura, è quella che vede la linea evolutiva di Butterfree (Geni Supremi - Pikachu) al posto di quella di Exeggutor ex, in quanto cura tutti i Pokémon in squadra se tenuto in panchina. Lo stesso Caterpie (Geni Supremi) può tornare molto utile nei primi turni se tenuto come Pokémon attivo. Fondamentale munirsi anche di Pozioni.

Marowak ex

Carta e numero Bustina
Sandshrew x2 Geni Supremi
Sandslash x2 Geni Supremi
Cubone x2 Geni Supremi
Marowak ex x2 Geni Supremi - Mewtwo
Poké Ball x2 Negozio
Pozione x2 Negozio
Velocità X x2 Negozio
Giovanni x2 Geni Supremi - Mewtwo
Ricerca del Professore x2 Negozio
Sabrina x2 Geni Supremi - Charizard

Questo è uno dei primi mazzi con cui vi troverete sicuramente ad armeggiare. È ottimo per iniziare, ma sul lungo periodo vi accorgerete che la meccaniche del tiro della monetina è troppo condizionata dal caso.

Varianti: potreste provare Mankey (Geni Supremi) e Primeape (Geni Supremi - Charizard) al posto di Sandshrew e Sandslash.

Arbok e Weezing

Ekans x2 Geni Supremi
Arbok x2 Geni Supremi
Koffing x2 Geni Supremi
Weezing x2 Geni Supremi - Mewtwo
Poké Ball x2 Negozio
Pozione x2 Negozio
Velocità X Negozio
Giovanni Geni Supremi - Mewtwo
Koga x2 Geni Supremi - Mewtwo
Ricerca del Professore x2 Negozio
Sabrina x2 Geni Supremi - Charizard

Questo mazzo è un po' un outsider: funziona come anti-meta contro i mazzi di Pikachu ex e di Metwo ex, ma non offre nessun altro spunto. Arbok può bloccare la ritirata del Pokémon attivo avversario, e se usata in combo con Sabrina, può distruggere le strategie nemiche in un baleno.

Koga

Koffing x2 Geni Supremi
Weezing x2 Geni Supremi - Mewtwo
Venipede x2 L'Isola Misteriosa
Whirlipede x2 L'Isola MIsteriosa
Scolipede x2 L'Isola Misteriosa
Poké Ball x2 Negozio
Velocità X Negozio
Koga x2 Geni Supremi - Mewtwo
Leaf x2 L'Isola Misteriosa
Ricerca del Professore x2 Negozio
Sabrina x2 L'Isola Misteriosa - Charizard

Questo mazzo aveva originariamente Grimer e Muk, ma con la mini-espansione L'Isola Misteriosa si è scoperto che diventa molto più efficiente inserendo al suo interno la linea evolutiva di Scolipede. La strategia prevede usare Weezing per avvelenare e subire danni, per poi riprendere in mano il Pokémon con Koga e attaccare con Scolipede che ha bonus ai danni contro le creature avvelenate.

Celebi ex e Serperior

Snivy x2 L'Isola Misteriosa
Servine x2 L'Isola Misteriosa
Serperior x2 L'Isola Misteriosa
Dhelmise L'Isola Misteriosa
Celebi ex x2 L'Isola Misteriosa
Poké Ball x2 Negozio
Pozione x2 Negozio
Velocità X x2 Negozio
Erika x2 Geni Supremi - Charizard
Ricerca del Professore x2 Negozio
Sabrina x2 Geni Supremi - Charizard

Questo è il mazzo che sfrutta di più le carte dell'Isola Misteriosa, e la sua strategia è tutta improntata sul tenere Celebi come Pokémon attivo e Serperior in panchina. Celebi infligge danni lanciando una monetina per quante carte energia ha con sé, mentre l'abilità di Serperior calcola ogni energia erba il doppio. Purtroppo, come tutti i mazzi basati sul lancio della monetina, è difficile poter contare sempre sul caso.

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