Pokémon TCG Pocket | Guida ai migliori mazzi: la tier list

Guida ai migliori mazzi da usare su Pokémon TCG Pocket, una tier list aggiornata con tutte le novità ed espansioni in uscita.

Avatar di Alessandro Colantonio

a cura di Alessandro Colantonio

Editor - GameDivision

Pokémon TCG Pocket è una versione rapida e mobile del celebre gioco di carte collezionabili del brand di Nintendo, confezionato in una versione per cellulare in grado di regalare ai giocatori tante carte digitali con cui combattere contro la CPU e contro altri allenatori.

In questo articolo vi forniamo una guida ai migliori mazzi che girano nel meta delle lotte competitive, le migliori combinazioni possibili in base alle espansioni e alle carte uscite nel corso del tempo. Abbiamo diviso i mazzi in quattro Tier: S, A, e B.

Per ogni mazzo che vi illustriamo di seguito, vi elenchiamo le carte utili e vi descriviamo la strategia alla sua base. In seguito vi suggeriamo anche delle varianti. Alcune carte potrebbero essere esclusive di alcuni tipi di pacchetti, per questo di fianco a ogni carta c'è anche il tipo di bustina da aprire per trovarla.

Tier S

Darkrai ex e Weavile ex

Carta e numero Bustina
Sneasel x2 Scontro Spaziotemporale - Plakia
Weavile ex x2 Scontro Spaziotemporale - Palkia
Spiritomb x2 Scontro Spaziotemporale - Palkia
Darkrai ex x2 Scontro Spaziotemporale - Dialga
Comunicazione Pokémon x2 Scontro Spaziotemporale - Dialga
Cyrus x2 Scontro Spaziotemporale - Dialga
Lucinda x2 Scontro Spaziotemporale - Dialga
Velocità X x2 Negozio
Poké Ball x2 Negozio
Ricerca Accademica x2 Negozio

Con l'espansione Scontro Spaziotemporale, il deck che più sta dominando è quello Oscurità con Weavile ex e Darkrai ex. La strategia punta tutto sull'infliggere danni aggiuntivi agli avversari, magari tenendo Darkrai in panchina e Weavile in posizione attiva. Spiritomb fa da tappabuchi efficace nell'attesa di pescare il Darkrai o il Weavile mancante.

Pachirisu ex e Pikachu ex

Carta e numero Bustina
Pikachu ex x2 Geni Supremi - Pikachu
Zapdos ex x2 Geni Supremi - Pikachu
Pachirisu ex x2 Scontro Spaziotemporale - Dialga
Mantello Gigante x2 Scontro Spaziotemporale - Dialga
Bitorzolelmo x2  Scontro Spaziotemporale - Palkia
Cyrus x2 Scontro Spaziotemporale - Dialga
Velocità X x2 Negozio
Poké Ball x2 Negozio
Ricerca Accademica x2 Negozio

Se cercate un mazzo rapido ed efficiente, questa è un'evoluzione del vecchio mazzo Pikachu - già veloce di suo - con l'aggiunta di un devastante Pachirisu ex. Tutti i Pokémon di questo mazzo sono ex, quindi attenzione perché la loro perdita costa due punti.

Pikachu ex e Zapdos ex

Carta e numero Bustina
Pikachu ex x2 Geni Supremi - Pikachu
Zapdos ex x2 Geni Supremi - Pikachu
Blitzle x2 Geni Supremi
Zebstrika x2 Geni  Supremi
Pincurchin Geni Supremi
Poké Ball x2 Negozio
Pozione x2 Negozio
Velocità X x2 Negozio
Sabrina x2 Geni Supremi - Charizard
Ricerca Accademica x2 Negozio
Giovanni Geni Supremi - Mewtwo

Questo mazzo non solo è uno dei più forti in circolazione, ma è anche facile da assemblare, con giusto due pescate giuste: Pikachu ex e Zapdos ex. Entrambi sono due Pokémon base che non hanno bisogno di evoluzioni per sfoggiare le loro mosse devastanti.

La strategia del mazzo è molto semplice: bisogna riempire la panchina col maggior numero possibile di Pokémon elettro finché un Pikachu ex non ha 2 energie. Una volta fatto, va fatto diventare il Pokémon attivo tenendo sempre la panchina piena, così da raggiungere il massimo con il suo attacco.

Varianti: al posto di Giovanni potreste sfruttare Lt. Surge (Geni Supremi - Pikachu) al posto di Giovanni, e magari due Pikachu e due Raichu (entrambi Geni Supremi - Pikachu) per cercare di capitalizzare con le energie, muovendole a piacimento. Al posto di Pincurchin potrebbe far comodo Dedenne (L'Isola Misteriosa).

Mewtwo ex, Mew e Gardevoir ex

Carta e numero Bustina
Ralts x2 Geni Supremi - Mewtwo
Kirlia x2 Geni Supremi - Mewtwo
Gardevoir x2 Geni Supremi - Mewtwo
Mew ex L'Isola Misteriosa
Mewtwo ex x2 Geni Supremi - Mewtwo
Pietra Misteriosa x2 L'Isola Misteriosa
Poké Ball x2 Negozio
Sabrina Geni Supremi - Charizard
Velocità X Negozio
Pozione Negozio
Leaf L'Isola Misteriosa
Ricerca Accademica x2 Negozio

Un altro mazzo semplice da assemblare e molto efficace in combattimento è quello che mette in sinergia Mewtwo ex e Gardevoir. La strategia qui è cercare di avere Mewtwo attivo per spammare i suoi attacchhi, e i Gardevoir in panchina a supporto con la loro abilità Psicombra che permette di pescare energie Psico e darle al Pokémon attivo. La presenza di Mew (L'Isola Misteriosa) permette di usare le mosse di tutti i Pokémon in campo, inclusi quelli avversari.

Gyarados ex e Greninja

Carta e numero Bustina
Magikarp x2 L'Isola Misteriosa
Gyarados ex x2 L'Isola Misteriosa
Druddigon x2 L'Isola Misteriosa
Froakie x2 Geni Supremi - Charizard
Frogadier x2 Geni Supremi - Charizard
Greninja x2 Geni Supremi - Charizard
Misty x2 Geni Supremi - Pikachu
Leaf x2 L'Isola Misteriosa
Poké Ball x2 Negozio
Ricerca Accademica x2 Negozio

Questo mazzo ruota tutto attorno al fatto che Gyarados ex è una delle carte più forti della mini-espansione L'Isola Misteriosa: con 180 PV è già di per sé una delle carte più resistenti ai colpi, ma è soprattutto con la mossa Vortice Impetuoso, in grado di togliere energia ai Pokémon nemici, che può dare i tormenti all'avversario. Greninja funge da supporto ottimo in panchina con la sua Abilità in grado di danneggiare gli avversari senza che sia il Pokémon attivo, mentre Druddigon serve semplicemente a mettere in stallo l'avversario, nell'attesa di pescare per noi la carta giusta. Evitate quindi di inserire nel deck energie Fuoco per Druddigon, va usato solo per temporeggiare.

Tier A

Darkrai ex e Magnezone

Carta e numero Bustina
Magnemite x2 Scontro Spaziotemporale
Magnetone x2 Geni Supremi - Pikachu
Magnezone x2 Scontro Spaziotemporale
Druddigon x2 L'Isola Misteriosa
Darkrai ex x2 Scontro Spaziotemporale - Dialga
Leaf x2 L'Isola Misteriosa
Poké Ball x2 Negozio
Ricerca Accademica x2 Negozio
Sabrina Geni Supremi - Charizard
Comunicazione Pokémon Scontro Spaziotemporale - Dialga
Mantello Gigante Scontro Spaziotemporale - Dialga
Cyrus Scontro Spaziotemporale - Dialga

Questo mazzo atipico è uno dei pochi che utilizza due tipi di energie: Oscurità ed Elettro. Tutto gira sulla sinergia tra le abilità di Magnezone e Darkrai ex basate proprio sulle Energie. Arrivare a costruire un Magnezone, tuttavia, può essere un lavoro lungo, per questo conviene avere un Druddigon "sacrificale" in posizione attiva mentre si ci concentra a ciclare il mazzo e costruire la strategia.

Dialga ex e Lickilicky ex

Carta e numero Bustina
Lickitung x2 Geni Supremi - Mewtwo
Lickilicky ex x2 Scontro Spaziotemporale - Palkia
Dialga ex x2 Scontro Spaziotemporale - Dialga
Mew ex L'Isola Misteriosa
Leaf x2 L'Isola MIsteriosa
Comunicazione Pokémon x2 Scontro Spaziotemporale - Dialga
Lucinda x2 Scontro Spaziotemporale - Dialga
Velocità X x2 Negozio
Poké Ball x2 Negozio
Ricerca Accademica x2 Negozio
Mantello Gigante Scontro Spaziotemporale - Dialga

Dialga ex carica i Pokémon in panchina di Energie, poi ci pensa Lickilicky coi suoi attacchi devastanti. Attenzione però, perché è un mazzo molto basato sulla casualità delle monete lanciate.

Palkia ex e Manaphy

Carta e numero Bustina
Eevee x2 L'Isola Misteriosa
Vaporeon x2 L'Isola Misteriosa
Palkia ex x2 Scontro Spaziotemporale - Palkia
Manaphy x2 Scontro Spaziotemporale - Palkia
Misty x2 Geni Supremi - Pikachu
Comunicazione Pokémon x2 Scontro Spaziotemporale - Dialga
Mantello Gigante x2 Scontro Spaziotemporale - Dialga
Cyrus x2 Scontro Spaziotemporale - Dialga
Poké Ball x2 Negozio
Ricerca Accademica x2 Negozio

Tutto sta nel caricare Palkia di energie da sfruttare per infliggere 150 danni a botta, più 20 danni per tutti i Pokémon in panchina. Manaphy, Misty e Vaporeon giocano un ruolo fondamentale prima di far scendere Palkia in campo.

Infernape ex e Moltres ex

Carta e numero Bustina
Moltres ex x2 Geni Supremi - Charizard
Chimchar x2 Scontro Spaziotemporale - Palkia
Monferno x2 Scontro Spaziotemporale - Palkia
Infernape x2 Scontro Spaziotemporale - Palkia
Comunicazione Pokémon x2 Scontro Spaziotemporale - Dialga
Giovanni Geni Supremi - Mewtwo
Lucinda x2 Scontro Spaziotemporale - Palkia
Velocità X x2 Negozio
Poké Ball x2 Negozio
Ricerca Accademica x2 Negozio
Sabrina Geni Supremi - Charizard

Infernape è probabilmente il Pokémon Fuoco più forte di tutto il meta, grazie al fatto che può attaccare con due sole energie e che ha un costo di ritirata nullo. La strategia consiste nell'alternarlo continuamente a Moltres, mentre continua a fare danni ingenti.

Celebi ex e Serperior

Snivy x2 L'Isola Misteriosa
Servine x2 L'Isola Misteriosa
Serperior x2 L'Isola Misteriosa
Dhelmise L'Isola Misteriosa
Celebi ex x2 L'Isola Misteriosa
Poké Ball x2 Negozio
Pozione x2 Negozio
Velocità X x2 Negozio
Erika x2 Geni Supremi - Charizard
Ricerca Accademica x2 Negozio
Sabrina x2 Geni Supremi - Charizard

Questo è il mazzo che sfrutta di più le carte dell'Isola Misteriosa, e la sua strategia è tutta improntata sul tenere Celebi come Pokémon attivo e Serperior in panchina. Celebi infligge danni lanciando una monetina per quante carte energia ha con sé, mentre l'abilità di Serperior calcola ogni energia erba il doppio. Purtroppo, come tutti i mazzi basati sul lancio della monetina, è difficile poter contare sempre sul caso.

Arcanine ex, Moltres ex e Mew ex

Carta e numero Bustina
Growlithe x2 Geni Supremi - Pikachu
Arcanine ex x2 Geni Supremi - Pikachu
Moltres ex x2 Geni Supremi - Charizard
Mew ex x2 L'Isola Misteriosa
Giovanni x2 Geni Supremi - Mewtwo
Leaf x2 L'Isola Misteriosa
Velocità X x2 Negozio
Poké Ball x2 Negozio
Ricerca Accademica x2 Negozio
Sabrina Geni Supremi - Charizard
Esploratore in Erba L'Isola Misteriosa

Grandissimi danni usando una sola linea evolutiva, probabilmente il mazzo fuoco più forte di tutti perché non brucia energie. Non inserite energia Psico, Mew va usato solo per sfruttare la mossa Hacking del Genoma.

Starmie ex e Articuno ex

Carta e numero Bustina
Staryu x2 Geni Supremi
Starmie ex x2 Geni Supremi - Charizard
Articuno ex x2 Geni Supremi - Mewtwo
Poké Ball x2 Negozio
Pozione x2 Negozio
Cartelrosso x2 Negozio
Giovanni x2 Geni Supremi - Mewtwo
Misty x2 Geni Supremi - Pikachu
Ricerca Accademica x2 Negozio
Sabrina x2 Geni Supremi - Charizard

Questo è uno dei miei mazzi preferiti: Starmie ex non ha costi di ritirata, e inoltre infligge 90 danni con due sole energie: intervallarne due è come avere una macchina da guerra velocissima. Articuno ex è un buon supporto al deck in quanto è uno dei Pokémon ex più forti, grazie al fatto che può fare danni multipli anche in panchina.

Varianti: se non avete Articuno ex, ripiegate magari sulla linea evolutiva di Greninja (tutti in Geni Supremi - Charizard), togliendo di mezzo anche Giovanni. Greninja torna utile in panchina perché può infliggere danni a un danno qualsiasi con la sua abilità. Oppure, sfruttate il Vaporeon della mini-espansione L'Isola Misteriosa per caricare più velocemente i vostri Pokémon di energie.

Scolipede e Weezing

Carta e numero Bustina
Koffing x2 Geni Supremi - Charizard
Weezing x2 Geni Supremi - Charizard
Venipede x2 L'Isola Misteriosa
Whirlipede x2 L'Isola Misteriosa
Scolipede x2 L'Isola Misteriosa
Koga x2 Geni Supremi - Mewtwo
Sabrina x2 Geni Supremi - Charizard
Leaf x2 L'Isola Misteriosa
Poké Ball x2 Negozio
Ricerca Accademica x2 Negozio

Tutto ruota sull'avvelenare il Pokémon avversario per infliggere danni maggiorati, il tutto sfruttando davvero poche Energie. Purtroppo arrivare fino a Scolipede è un po' scomodo, trattandosi di una Fase 2, ma con Poké Ball e Ricerche Accademiche si può ciclare meglio il deck.

Charizard ex e Moltres ex

Carta e numero Bustina
Charizard ex x2 Geni Supremi - Charizard
Moltres ex x2 Geni Supremi - Charizard
Charmander x2 Geni Supremi - Charizard
Charmeleon x2 Geni Supremi - Charizard
Poké Ball x2 Negozio
Pozione x2 Negozio
Cartelrosso x2 Negozio
Velocità X  x2 Negozio
Ricerca Accademica x2 Negozio
Sabrina x2 Geni Supremi - Charizard

La strategia migliore per questo mazzo è avere fin da subito Moltres ex in posizione attiva così può distribuire energie fuoco ai Pokémon in panchina, tra cui dovremo avere la linea evolutiva di Charizard ex che pian piano andrà a costruirsi. Attenzione alle Bore degli Articuno avversari che possono rovinare tutto.

Varianti: potreste sostituire Cartelrosso e Pozioni per due Ponyta e due Rapidash (entrambi Geni Supremi - Charizard) così da avere più potenza offensiva e contemporaneamente più muri nell'attesa che la panchina abbia un Charizard ex. Provate anche Mew (L'Isola Misteriosa) per utilizzare la mossa Hacking del Genoma, particolarmente utile quando si tratta di questi mazzi dove si bruciano rapidamente le energie.

Celebi ex ed Exeggutor ex

Carta e numero Bustina
Exeggcute x2 L'Isola Misteriosa
Exeggutor ex x2 Geni Supremi - Charizard
Venusaur ex x2 Geni Supremi - Mewtwo
Mew ex x2 Geni Supremi
Chatot L'Isola Misteriosa
Poké Ball x2 Negozio
Velocità X Negozio
Ricerca Accademica x2 Negozio
Erika x2 Geni Supremi - Charizard
Sabrina x2 Geni Supremi - Charizard
Leaf x2 L'Isola Misteriosa

Tier B

Venusaur ex ed Exeggutor ex

Carta e numero Bustina
Bulbasaur x2 Geni Supremi
Ivysaur x2 Geni Supremi - Mewtwo
Venusaur ex x2 Geni Supremi - Mewtwo
Exeggcute x2 L'Isola Misteriosa
Exeggutor ex2 Geni Supremi - Charizard
Poké Ball x2 Negozio
Velocità X Negozio
Ricerca Accademica x2 Negozio
Erika x2 Geni Supremi - Charizard
Sabrina x2 Geni Supremi - Charizard

A differenza del normale TCG, nel TCG Pocket la cura ha una valenza molto più strategica, ed ecco che un mazzo basato su di essa, e precisamente su Venusaur ex, è in grado di sopraffare molti giocatori. Modificate questo mazzo come vi pare ma non potrete fare a meno di Erika, in grado di curare i Pokémon erba di ben 50 danni.

Varianti: una variante che funziona molto bene e che è incentrata sulla cura, è quella che vede la linea evolutiva di Butterfree (Geni Supremi - Pikachu) al posto di quella di Exeggutor ex, in quanto cura tutti i Pokémon in squadra se tenuto in panchina. Lo stesso Caterpie (Geni Supremi) può tornare molto utile nei primi turni se tenuto come Pokémon attivo. Fondamentale munirsi anche di Pozioni.

Marowak ex

Carta e numero Bustina
Sandshrew x2 Geni Supremi
Sandslash x2 Geni Supremi
Cubone x2 Geni Supremi
Marowak ex x2 Geni Supremi - Mewtwo
Poké Ball x2 Negozio
Pozione x2 Negozio
Velocità X x2 Negozio
Giovanni x2 Geni Supremi - Mewtwo
Ricerca Accademica x2 Negozio
Sabrina x2 Geni Supremi - Charizard

Questo è uno dei primi mazzi con cui vi troverete sicuramente ad armeggiare. È ottimo per iniziare, ma sul lungo periodo vi accorgerete che la meccaniche del tiro della monetina è troppo condizionata dal caso.

Varianti: potreste provare Mankey (Geni Supremi) e Primeape (Geni Supremi - Charizard) al posto di Sandshrew e Sandslash.

Arbok e Weezing

Ekans x2 Geni Supremi
Arbok x2 Geni Supremi
Koffing x2 Geni Supremi
Weezing x2 Geni Supremi - Mewtwo
Poké Ball x2 Negozio
Pozione x2 Negozio
Velocità X Negozio
Giovanni Geni Supremi - Mewtwo
Koga x2 Geni Supremi - Mewtwo
Ricerca Accademica x2 Negozio
Sabrina x2 Geni Supremi - Charizard

Questo mazzo è un po' un outsider: funziona come anti-meta contro i mazzi di Pikachu ex e di Metwo ex, ma non offre nessun altro spunto. Arbok può bloccare la ritirata del Pokémon attivo avversario, e se usata in combo con Sabrina, può distruggere le strategie nemiche in un baleno.

Koga

Koffing x2 Geni Supremi
Weezing x2 Geni Supremi - Mewtwo
Venipede x2 L'Isola Misteriosa
Whirlipede x2 L'Isola MIsteriosa
Scolipede x2 L'Isola Misteriosa
Poké Ball x2 Negozio
Velocità X Negozio
Koga x2 Geni Supremi - Mewtwo
Leaf x2 L'Isola Misteriosa
Ricerca Accademica x2 Negozio
Sabrina x2 L'Isola Misteriosa - Charizard

Questo mazzo aveva originariamente Grimer e Muk, ma con la mini-espansione L'Isola Misteriosa si è scoperto che diventa molto più efficiente inserendo al suo interno la linea evolutiva di Scolipede. La strategia prevede usare Weezing per avvelenare e subire danni, per poi riprendere in mano il Pokémon con Koga e attaccare con Scolipede che ha bonus ai danni contro le creature avvelenate.

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Mazzo Mewtwo, mazzo Pachirisu e mazzo Celebi le carte non sono 20
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