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Obsidian lancia una frecciatina a tutto il settore videoludico: un team piccolo ma prolifico

L'approccio di Obsidian si differenzia dalla tendenza attuale dell'industria, dove team sempre più grandi richiedono budget e tempi di sviluppo maggiori.

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a cura di Giulia Serena

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Obsidian Entertainment, lo studio di sviluppo di videogiochi, ha quasi raddoppiato il suo organico da quando è stato acquisito da Microsoft nel 2018, passando da circa 180 a 285 dipendenti. La notizia è stata rivelata dal CEO Feargus Urquhart in un'intervista a IGN.

Questo incremento significativo del personale ha permesso a Obsidian di aumentare notevolmente la sua produttività negli ultimi anni. Dal 2020 lo studio ha pubblicato tre giochi di successo - Grounded, Pentiment e Avowed - e un quarto titolo, The Outer Worlds 2, è previsto entro la fine dell'anno. Si tratta, ovviamente, di una cadenza di uscite impressionante per uno studio di dimensioni medio-piccole nel panorama dello sviluppo tripla A.

La strategia di Obsidian si basa su un approccio sobrio e misurato allo sviluppo, puntando su design, scrittura e direzione artistica piuttosto che su grafica all'avanguardia o tecnologie di simulazione avanzate. Come spiegato da Carrie Patel, lead designer di Avowed, il team di sviluppo del gioco contava solo 80 persone nel 2021, circa un terzo dell'organico totale dello studio.

Questa filosofia contrasta con i progetti più ambiziosi realizzati da Obsidian in passato, come Knights of the Old Republic 2 o Fallout: New Vegas, che cercavano di mantenere promesse visionarie con cicli di sviluppo di circa un anno. Sebbene fossero giochi eccellenti, spesso venivano completati all'ultimo momento e con numerosi problemi tecnici.

L'approccio di Obsidian si differenzia, dunque, dalla tendenza attuale dell'industria dei videogiochi, dove team sempre più grandi richiedono budget e tempi di sviluppo maggiori per realizzare giochi che devono essere necessariamente dei successi commerciali. Tuttavia, come dimostrato da titoli come Pentiment e Avowed, la strategia dello studio non si traduce in prodotti di qualità inferiore, anzi. 

Urquhart ha sottolineato l'importanza della collaborazione con partner esterni come Heavy Iron e Beamdog per integrare le capacità interne dello studio. Questa flessibilità permette a Obsidian di mantenere un organico relativamente contenuto pur realizzando progetti ambiziosi.

Insomma, la crescita di Obsidian si inserisce in un contesto più ampio di espansione degli studi first-party di Microsoft, che negli ultimi anni ha acquisito numerosi sviluppatori di talento per rafforzare la sua offerta di contenuti esclusivi per Xbox e PC.

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11 Commenti

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Avowed è un gioco accettabile niente di più, mancano praticamente tutte le finezze che magari a prima vista non si notano ma tra la cura ai dettagli di uno skyrim a quella di avowed c e un abisso. Avowed rimane un gioco da 6 e mezzo senza troppe pretese e che verrà disinstallato non appena terminata la storia e mai più riaperto. si vede che è stato sviluppato in fretta, gli npc sono inguardabili, tra questo e jedi survivor non sembra nemmeno che sia lo stesso motore. quindi ok prolifici ma così facendo rimarranno sempre giochi "medi" o occasioni sprecate. un po come Focus per fare un esempio
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Avowed è un gioco accettabile niente di più, mancano praticamente tutte le finezze che magari a prima vista non si notano ma tra la cura ai dettagli di uno skyrim a quella di avowed c e un abisso. Avowed rimane un gioco da 6 e mezzo senza troppe pretese e che verrà disinstallato non appena terminata la storia e mai più riaperto. si vede che è stato sviluppato in fretta, gli npc sono inguardabili, tra questo e jedi survivor non sembra nemmeno che sia lo stesso motore. quindi ok prolifici ma così facendo rimarranno sempre giochi "medi" o occasioni sprecate. un po come Focus per fare un esempio
Si credici..è un gran gioco da 8/8.5..inizia a bere di meno.
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Avowed è un gioco accettabile niente di più, mancano praticamente tutte le finezze che magari a prima vista non si notano ma tra la cura ai dettagli di uno skyrim a quella di avowed c e un abisso. Avowed rimane un gioco da 6 e mezzo senza troppe pretese e che verrà disinstallato non appena terminata la storia e mai più riaperto. si vede che è stato sviluppato in fretta, gli npc sono inguardabili, tra questo e jedi survivor non sembra nemmeno che sia lo stesso motore. quindi ok prolifici ma così facendo rimarranno sempre giochi "medi" o occasioni sprecate. un po come Focus per fare un esempio
Bevi di meno che fa male..dire che avowed è un gioco da 6 e mezzo fa solo capire che di GDR/RPG ne capisci 0.
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Definire Avowed un successo sotto una qualsiasi metrica sembra a dir poco disonesto.
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Pillars é un capolavoro. Mi spiace sentire che avowed non lo sia.
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Avowed è un gioco accettabile niente di più, mancano praticamente tutte le finezze che magari a prima vista non si notano ma tra la cura ai dettagli di uno skyrim a quella di avowed c e un abisso. Avowed rimane un gioco da 6 e mezzo senza troppe pretese e che verrà disinstallato non appena terminata la storia e mai più riaperto. si vede che è stato sviluppato in fretta, gli npc sono inguardabili, tra questo e jedi survivor non sembra nemmeno che sia lo stesso motore. quindi ok prolifici ma così facendo rimarranno sempre giochi "medi" o occasioni sprecate. un po come Focus per fare un esempio
Sei serio?
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Avowed è un gioco accettabile niente di più, mancano praticamente tutte le finezze che magari a prima vista non si notano ma tra la cura ai dettagli di uno skyrim a quella di avowed c e un abisso. Avowed rimane un gioco da 6 e mezzo senza troppe pretese e che verrà disinstallato non appena terminata la storia e mai più riaperto. si vede che è stato sviluppato in fretta, gli npc sono inguardabili, tra questo e jedi survivor non sembra nemmeno che sia lo stesso motore. quindi ok prolifici ma così facendo rimarranno sempre giochi "medi" o occasioni sprecate. un po come Focus per fare un esempio
My brother in christ, Skyrim è sempre stato uno dei giochi più mid mai fatti. Non ha nemmeno quello cura nei dettagli, e senza essere accecati dalla nostalgia, è uno dei giochi più noiosi che si possano giocare. La vera differenza è che al tempo Skyrim non aveva competizione, per mancanza di titoli simili, mentre Avowed ne ha chiaramente molta.
E per dire, gli npc di Skyrim sono terrificanti, senz'anima e hanno un totale di 3 voci.
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My brother in christ, Skyrim è sempre stato uno dei giochi più mid mai fatti. Non ha nemmeno quello cura nei dettagli, e senza essere accecati dalla nostalgia, è uno dei giochi più noiosi che si possano giocare. La vera differenza è che al tempo Skyrim non aveva competizione, per mancanza di titoli simili, mentre Avowed ne ha chiaramente molta. E per dire, gli npc di Skyrim sono terrificanti, senz'anima e hanno un totale di 3 voci.
ovviamente non conosci skyrim e il suo sistema Radiant AI
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Si credici..è un gran gioco da 8/8.5..inizia a bere di meno.
Detto da un ragazzino che non argomenta è singolare.
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Bevi di meno che fa male..dire che avowed è un gioco da 6 e mezzo fa solo capire che di GDR/RPG ne capisci 0.
E anche tu sei un altro pigmeo minorenne/minorato incapace di argomentare, senza peraltro avere memoria storica.
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My brother in christ, Skyrim è sempre stato uno dei giochi più mid mai fatti. Non ha nemmeno quello cura nei dettagli, e senza essere accecati dalla nostalgia, è uno dei giochi più noiosi che si possano giocare. La vera differenza è che al tempo Skyrim non aveva competizione, per mancanza di titoli simili, mentre Avowed ne ha chiaramente molta. E per dire, gli npc di Skyrim sono terrificanti, senz'anima e hanno un totale di 3 voci.
Rimani un provinciale che si riempie la bocca di inglesismi a caso.
Sei il classico personaggio non in grado di sostenere un dialogo nella lingua madre, figuriamoci in un altra .

Patetico .
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My brother in christ, Skyrim è sempre stato uno dei giochi più mid mai fatti. Non ha nemmeno quello cura nei dettagli, e senza essere accecati dalla nostalgia, è uno dei giochi più noiosi che si possano giocare. La vera differenza è che al tempo Skyrim non aveva competizione, per mancanza di titoli simili, mentre Avowed ne ha chiaramente molta. E per dire, gli npc di Skyrim sono terrificanti, senz'anima e hanno un totale di 3 voci.
Non la penso proprio così: ho giocato per la prima volta Skyrim l'anno scorso, non avevo nostalgia, ma allo stesso tempo è diventato il mio gioco preferito. C'è una profondità inusuale, che manca ad avowed
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