Microsoft non ha ancora raggiunto l'ambizioso obiettivo, annunciato nel 2018, di portare il cloud gaming Xbox a 2 miliardi di giocatori in tutto il mondo. Nonostante sei anni di sviluppo, la visione di un'ampia diffusione dello streaming di giochi Xbox su dispositivi mobile sembra ancora parecchio lontana.
La sfida principale per Microsoft è penetrare il mercato mobile e rendere il cloud gaming accessibile a un pubblico più vasto (come la Fire Stick disponibile su Amazon). Attualmente, il servizio è limitato agli abbonati premium di Game Pass Ultimate, con costi elevati che ne frenano l'adozione di massa.
Inoltre, la qualità visiva e la latenza dei giochi in streaming Xbox risultano inferiori rispetto alla concorrenza, ostacolando ulteriormente la diffusione del servizio.
Tuttavia, l'azienda di Redmond sta continuando a investire nella sua visione di gaming basato sul cloud. L'obiettivo rimane quello di raggiungere nuovi giocatori nei mercati emergenti e conquistare gli utenti mobile, offrendo l'esperienza Xbox su smartphone e tablet.
A tal proposito Xbox sta lavorando a importanti miglioramenti per Xbox Cloud Gaming come la possibilità di avere più funzionalità e importanti update sulla resa visiva e sulla fluidità. Tra l'altro, un aggiornamento sul bitrate dovrebbe arrivare presto, secondo Tom Warren di The Verge.