Ovviamente la casa di Kyoto non è scesa nei dettagli riguardo i problemi avuti durante lo sviluppo. Abbiamo però modo di scoprire qualcosa di più tramite le parole di Imran Khan, Senior Editor di Game Informer. Possiamo leggere i suoi tweet qui sotto.
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Come potete vedere, Khan afferma che Nintendo aveva dei problemi nella gestione dei molteplici team al lavoro sul gioco. Lo sviluppo tramite più studi (anche in luoghi geograficamente molto lontani) è una procedura comune nel mondo dei videogame, quando si parla di AAA e grandi compagnie, ma in questo caso pare che il lavoro di alcuni di essi non stesse procedendo bene. Sebbene alcune parti dello sviluppo fossero di qualità, la grande N ha deciso di cancellare il tutto. Pare inoltre che Retro Studios si sia proposta di subentrare alla sviluppo e abbia mostrato a Nintendo una demo convincente.
Infine, Khan afferma che Nintendo avrebbe dovuto annunciare la versione Switch della Metroid Prime Trilogy durante dicembre. Questo non è avvenuto, ma è possibile che accada presto, visto sopratutto il fatto che il rilascio di Metroid Prime 4 è slittato a data da definirsi. Nintendo vorrà certamente sopperire a questa mancanza con un porting. Ovviamente questi sono da considerare come dei rumor e non come dichiarazioni ufficiali. Cosa ne pensate?
Forse ci vorrà un po' di tempo, ma possiamo già ora comprare la nostra Nintendo Switch, in previsione dell'arrivo di Metroid Prime 4.