Il legame con i seguaci all'interno di Metaphor ReFantazio è sostanzialmente il social link del mondo Fantasy bellissimo dipinto da Studio Zero e Atlus. Durante le cutscene il protagonista potrà conoscere meglio i comprimari con cui divide la sua avventura: con questa guida ai seguaci di Metaphor ReFantazio andiamo a scoprire tutto il necessario per poter portare tutti quanti i legami con i seguaci al massimo, tra missioni secondarie e discorsi particolari da portare a termine.
Come funzionano i legami con i seguaci in Metaphor ReFantazio
Ci sono delle importanti differenze da tenere in mente all'interno di Metaphor ReFantazio:
- Gli eventi che fanno aumentare il rank dei seguaci avvengono QUASI TUTTI in maniera automatica durante lo svolgimento della storia
- Alcuni legami si devono sbloccare completando alcune missioni secondarie
- Le risposte da dare durante i dialoghi non influiscono sul grado del legame ma permettono di risparmiare MAG quando si vuole sbloccare l'archetipo avanzato legato al seguace (qui la guida completa).
Metaphor Refantazio: tutti i seguaci
Ecco tutti i personaggi di Metaphor e il modo con cui eseguire al meglio i dialoghi con loro:
Strohl
Strohl si unisce al party il 6/6.
- 2
- Parliamone +3
- È quello che fanno gli amici +3
- 3
- Non lo aiuterai +3
- No, lo facciamo insieme +2
- 4
- Posso farti diventare ricco +1
- Dov'è la tua città natale? +1
- 5
- Va bene essere nervosi +3
- Parlami di tuo padre +3
- 6
- Parole sagge per cui vivere +2
- 7
- Mantieni i tuoi ideali +3
- Era tutto merito tuo +3
- 8
- Lo fai +2
- Buona fortuna +1
- Sicuramente ti hanno creduto +4
- Non è vero +4
Hulkenberg
Hulkenberg si unisce al party il 6/10 dopo aver sconfitto Grius
- 2
- Sembra difficile +2
- Stai bene? +2
- Sembra difficile +2
- 3
- Spingimi più forte +2
- Questo non è da te +2
- Spingimi più forte +2
- 4
- Sono abituato +2
- 5
- Correresti di nuovo? +3
- Sei meglio di così +3
- 6
- Una mossa audace +1
- Ce la farai +2
- Solo per testimoniare la tua vittoria +3
- 7
- Hai combattuto meravigliosamente +2
- Sei un cavaliere modello +3
- 8
- Ma non è finita +2
- Forgerò un cammino +4
- Sei un vero cavaliere +4
Heismay
Heismay si unisce al party al 4/7
- 2
- Sei così figo +1
- Troviamo questo posto +2
- È per il bene di tuo figlio +3
- 3
- Cerchiamo altrove? +1
- Beh, dovrebbe essere solo +2
- Ma è affar mio +3
- So che è difficile +2
- Andiamo già +3
- 4
- Non mi dispiace +2
- Spiegati +3
- 5
- È per questo che te ne sei andato? +1
- C'è nobiltà in questo +2
- Quindi ti stai arrendendo? +3
- Mi lasceresti indietro? +3
- 6
- Portato fuori dal villaggio +2
- Come avevi dedotto +3
- Parliamoci +2
- 7
- Le cose possono cambiare +2
- [Le altre scelte] +3
- 8
- Dov'è? +2
- Si avvicina rapidamente quel giorno +4
- Sono onorato +2
- Non lascerò morire nessuno +4
Junah
Si unisce al party completando la missione "Save the mourning snakes" dopo aver completato il dungeon del Tempio di drago
- 2
- Cosa stai comprando? +1
- È per questo che sei stato gentile con lei? +1
- E se ti dicessi di no? +2
- 3
- Non lasciarla influenzarti +1
- Non è alla tua altezza +3
- 4
- Sarò con te +3
- 5
- Le persone sono entusiaste +2
- Stai bene? +1
- 6
- Era stato te, Junah? +1
- Eri carina +3
- 7
- Il destino è strano +2
- Continua +2
- Voglio sentirti cantare +3
- 8
- Ha potenziale +1
- Mi dai speranza +4
- È una promessa +4
Eupha
Si sblocca completando la missione secondaria "Trial Of Mainova".
- 2
- Non preoccuparti +1
- Non posso lasciarti da sola ovunque +2
- Certo che lo farò +3
- 3
- Insegnami anche a me +2
- Le tue credenze sono le tue +3
- 4
- Diamo un'occhiata +4
- Dobbiamo agire +3
- 5
- È stato spaventoso +2
- Svegliamoci +3
- Meno pensiero, più azione +3
- Allora aiutiamoli +3
- 6
- Andiamo a vedere +1
- Sbrighiamoci +2
- 7
- L'hanno fatto +3
- 8
- Richiesta? +2
- Capisco +1
- Come lo sapevi? +1
- Mi sento allo stesso modo +4
Basilio
Si sblocca parlando con Basilio una volta che quest'ultimo è rintracciabile dentro la stanza del motore del Trasvettore.
- 2
- Non vedo l'ora +3
- 3
- Ancora, per favore +3
- Deve essere difficile +1
- Visitiamolo +1
- 4
- È proprio da te +3
- 5
- Aiuteresti a ucciderlo? +1
- 6
- Troviamo il suo bersaglio +2
- Tieni la testa alta +1
- Ovviamente +2
- Era anche la speranza di Vinca +2
- 7
- Genio +1
- Cosa farai? +2
- 8
- Ora manteniamo la tua promessa +4
- Era un brav'uomo +2
- Ce la faremo +4
More
More è un seguace che si sblocca durante il prologo il giorno 6/5
- 2
- Chi sei di nuovo? +1
- Potresti avere ragione +3
- 3
- Ti aiuterò +2
- 4
- Meriti grandi elogi +3
- 5
- Ma lo fai +2
- Non ti tradirò +3
- 6
- Calmati +2
- 7
- Stai bene? +1
- Sono dalla tua parte +3
- 8
- Avrei potuto dirtelo +1
- Possiamo viaggiare insieme +4
Maria
Maria è un seguace che si sblocca durante la trama principale il 6/10
- 2
- Non sei strana +2
- Non ti dimenticherei mai +2
- Lo ha fatto per te +1
- Parleremo di nuovo +3
- 3
- Andiamo là +3
- Non darle retta +1
- Mi hai a disposizione +3
- Sei brava +3
- 4
- [Qualsiasi scelta] +3
- 5
- Tuo padre deve essere felice +3
- Forse puoi far sorridere le persone +3
- Lascialo a me +3
- 6
- Sono contento che gli abbiamo chiesto aiuto +3
- Missione compiuta +3
- Hai fatto un ottimo lavoro +3
- 7
- Bel lavoro +2
- Come posso aiutare? +3
- 8
- Voglio aiutare +2
- È fantastico +4
- Hai molti amici +2
- Prometto +4
Catherina
6/12, durante la prima visita al dungeon della cattedrale di Regalith
- 2
- Anche tu +2
- Non sapevo che lo facessi anche tu +2
- Non è una cattiva idea +2
- Non posso ancora dirlo +2
- 3
- Salviamo anche loro +3
- 4
- No, non lo è +3
- Troveremo modi migliori +2
- Per entrambi +3
- 5
- Puoi ancora farlo +1
- Non devi chiedere +3
- 6
- Sii orgogliosa +3
- Finalmente abbiamo la pace +1
- Possiamo lavorarci +3
- 7
- Hai ragione +2
- Sì, l'ho fatto +3
- 8
- Cercherò di essere all'altezza delle tue aspettative +4
- Hai ragione +4
Neuras
Questo seguace si sblocca a partire dal 6/29 completando la missione secondaria Providing a Spark
- 2
- Ti avrebbe davvero ingannato? +1
- Sono decisamente motivato +2
- Ti sei distratto +3
- 3
- Vorresti essere al mio posto +2
- Siete perfetti l'uno per l'altro +3
- 4
- Gli Igniters non sono comodi? +1
- È meglio così +2
- 5
- Questa è solo crescita +3
- 6
- Che leggenda +1
- Fino alla fine e oltre +3
- 7
- Qualsiasi cosa per te +3
- 8
- Deve esserci una ragione +1
- Distruggiamolo +4
- È il frutto dei tuoi sforzi +4
Bardon
Il seguace Bardon si sblocca dopo aver completato il dungeon di Martira a partire dal 7/6.
- 2
- Sei popolare +3
- Andrà tutto bene +3
- 3
- Ti supporto +2
- Questo lavoro ti si addice +3
- Ora puoi proteggerli +3
- 4
- Ti vedo sotto una nuova luce +1
- È una buona idea +2
- È rassicurante +3
- 5
- Stai calmo +1
- Sono incline a te +1
- Pensiamo a un'altra strategia +3
- 6
- I bambini hanno paura +3
- Non c'è vergogna in questo +3
- 7
- Sei ferito? +1
- Andiamo a dirglielo +2
- Non è successo niente +4
- 8
- È terribile +1
- Abbi fiducia in te stesso +3
- Sei ancora una persona gentile +1
- Non c'è nessuno più qualificato +3
Alonzo
Per sbloccare questo seguace è necessario avere la virtù Immaginazione a 2 entro il giorno 6/29.
- 2
- Per minacciarli? +1
- Cosa intendi? +1
- Interessante piano +2
- Se mi includi +3
- 3
- Sembra gentile +2
- Salveremo il tuo villaggio +2
- 4
- Rimedia vivendo +3
- 5
- Certo +3
- Lascialo a me +3
- 6
- Da te stesso +2
- La nostra scommessa, intendi +3
- 7
- Per favore, fermati +3
- 8
- Nessun MAG guadagnato
Brigitta
Per sbloccare questo seguace è necessario avere la virtù Saggezza a 2 e iniziare la missione secondaria A Bullish Embargo
- 2
- È davvero un mostro feroce? +2
- Perché nasconderlo? +2
- Già finito? +2
- 3
- È la prova che è intelligente +1
- Capito +1
- Per lasciare il segno +1
- 4
- Non credo +2
- Continuerò a visitarti +3
- 5
- Cosa sta facendo la chiesa? +1
- [MAG gratis durante l'evento] +5
- Per molestarti? +1
- 6
- Ma stanno mentendo +1
- Facce sorridenti? +3
- 7
- Non li farà arrabbiare? +1
- Quindi hai scelto me +1
- Questa è vera determinazione +2
- 8
- E dopo? +1
- Lo realizzeremo insieme +4