Metaphor ReFantazio: guida ai seguaci

In questa guida ai seguaci di Metaphor ReFantazio vediamo insieme tutte le scelte migliori per portare al massimo il livello dei seguaci

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a cura di Graziano Salini

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Il legame con i seguaci all'interno di Metaphor ReFantazio è sostanzialmente il social link del mondo Fantasy bellissimo dipinto da Studio Zero e Atlus. Durante le cutscene il protagonista potrà conoscere meglio i comprimari con cui divide la sua avventura: con questa guida ai seguaci di Metaphor ReFantazio andiamo a scoprire tutto il necessario per poter portare tutti quanti i legami con i seguaci al massimo, tra missioni secondarie e discorsi particolari da portare a termine.

Come funzionano i legami con i seguaci in Metaphor ReFantazio

Ci sono delle importanti differenze da tenere in mente all'interno di Metaphor ReFantazio:

  • Gli eventi che fanno aumentare il rank dei seguaci avvengono QUASI TUTTI in maniera automatica durante lo svolgimento della storia
    • Alcuni legami si devono sbloccare completando alcune missioni secondarie
  • Le risposte da dare durante i dialoghi non influiscono sul grado del legame ma permettono di risparmiare MAG quando si vuole sbloccare l'archetipo avanzato legato al seguace (qui la guida completa).

Metaphor Refantazio: tutti i seguaci

Ecco tutti i personaggi di Metaphor e il modo con cui eseguire al meglio i dialoghi con loro:

Strohl

Strohl si unisce al party il 6/6.

  •  2
    • Parliamone +3
    • È quello che fanno gli amici +3
  • 3
    • Non lo aiuterai +3
    • No, lo facciamo insieme +2
  • 4
    • Posso farti diventare ricco +1
    • Dov'è la tua città natale? +1
  • 5
    • Va bene essere nervosi +3
    • Parlami di tuo padre +3
  • 6
    • Parole sagge per cui vivere +2
  • 7
    • Mantieni i tuoi ideali +3
    • Era tutto merito tuo +3
  • 8
    • Lo fai +2
    • Buona fortuna +1
    • Sicuramente ti hanno creduto +4
    • Non è vero +4

Hulkenberg

Hulkenberg si unisce al party il 6/10 dopo aver sconfitto Grius

  •  2
    •  Sembra difficile +2
      •  Stai bene? +2
  • 3
    • Spingimi più forte +2
      • Questo non è da te +2
  • 4
    • Sono abituato +2
  • 5
    • Correresti di nuovo? +3
    • Sei meglio di così +3
  • 6
    • Una mossa audace +1
    • Ce la farai +2
    • Solo per testimoniare la tua vittoria +3
  • 7
    • Hai combattuto meravigliosamente +2
    • Sei un cavaliere modello +3
  • 8
    • Ma non è finita +2
    • Forgerò un cammino +4
    • Sei un vero cavaliere +4

Heismay

Heismay si unisce al party al 4/7

  • 2
    • Sei così figo +1
    • Troviamo questo posto +2
    • È per il bene di tuo figlio +3
  • 3
    • Cerchiamo altrove? +1
    • Beh, dovrebbe essere solo +2
    • Ma è affar mio +3
    • So che è difficile +2
    • Andiamo già +3
  • 4
    • Non mi dispiace +2
    • Spiegati +3
  • 5
    • È per questo che te ne sei andato? +1
    • C'è nobiltà in questo +2
    • Quindi ti stai arrendendo? +3
    • Mi lasceresti indietro? +3
  • 6
    • Portato fuori dal villaggio +2
    • Come avevi dedotto +3
    • Parliamoci +2
  • 7
    • Le cose possono cambiare +2
    • [Le altre scelte] +3
  • 8
    • Dov'è? +2
    • Si avvicina rapidamente quel giorno +4
    • Sono onorato +2
    • Non lascerò morire nessuno +4

Junah

Si unisce al party completando la missione "Save the mourning snakes" dopo aver completato il dungeon del Tempio di drago

  • 2
    • Cosa stai comprando? +1
    • È per questo che sei stato gentile con lei? +1
    • E se ti dicessi di no? +2
  • 3
    • Non lasciarla influenzarti +1
    • Non è alla tua altezza +3
  • 4
    • Sarò con te +3
  • 5
    • Le persone sono entusiaste +2
    • Stai bene? +1
  • 6
    • Era stato te, Junah? +1
    • Eri carina +3
  • 7
    • Il destino è strano +2
    • Continua +2
    • Voglio sentirti cantare +3
  • 8
    • Ha potenziale +1
    • Mi dai speranza +4
    • È una promessa +4

Eupha

Si sblocca completando la missione secondaria "Trial Of Mainova".

  • 2
    • Non preoccuparti +1
    • Non posso lasciarti da sola ovunque +2
    • Certo che lo farò +3
  • 3
    • Insegnami anche a me +2
    • Le tue credenze sono le tue +3
  • 4
    • Diamo un'occhiata +4
    • Dobbiamo agire +3
  • 5
    • È stato spaventoso +2
    • Svegliamoci +3
    • Meno pensiero, più azione +3
    • Allora aiutiamoli +3
  • 6
    • Andiamo a vedere +1
    • Sbrighiamoci +2
  • 7
    • L'hanno fatto +3
  • 8
    • Richiesta? +2
    • Capisco +1
    • Come lo sapevi? +1
    • Mi sento allo stesso modo +4

Basilio

Si sblocca parlando con Basilio una volta che quest'ultimo è rintracciabile dentro la stanza del motore del Trasvettore.

  • 2
    • Non vedo l'ora +3
  • 3
    • Ancora, per favore +3
    • Deve essere difficile +1
    • Visitiamolo +1
  • 4
    • È proprio da te +3
  • 5
    • Aiuteresti a ucciderlo? +1
  • 6
    • Troviamo il suo bersaglio +2
    • Tieni la testa alta +1
    • Ovviamente +2
    • Era anche la speranza di Vinca +2
  • 7
    • Genio +1
    • Cosa farai? +2
  • 8
    • Ora manteniamo la tua promessa +4
    • Era un brav'uomo +2
    • Ce la faremo +4

More

More è un seguace che si sblocca durante il prologo il giorno 6/5

  • 2
    • Chi sei di nuovo? +1
    • Potresti avere ragione +3
  • 3
    • Ti aiuterò +2
  • 4
    • Meriti grandi elogi +3
  • 5
    • Ma lo fai +2
    • Non ti tradirò +3
  • 6
    • Calmati +2
  • 7
    • Stai bene? +1
    • Sono dalla tua parte +3
  • 8
    • Avrei potuto dirtelo +1
    • Possiamo viaggiare insieme +4

Maria

Maria è un seguace che si sblocca durante la trama principale il 6/10

  • 2
    • Non sei strana +2
    • Non ti dimenticherei mai +2
    • Lo ha fatto per te +1
    • Parleremo di nuovo +3
  • 3
    • Andiamo là +3
    • Non darle retta +1
    • Mi hai a disposizione +3
    • Sei brava +3
  • 4
    • [Qualsiasi scelta] +3
  • 5
    • Tuo padre deve essere felice +3
    • Forse puoi far sorridere le persone +3
    • Lascialo a me +3
  • 6
    • Sono contento che gli abbiamo chiesto aiuto +3
    • Missione compiuta +3
    • Hai fatto un ottimo lavoro +3
  • 7
    • Bel lavoro +2
    • Come posso aiutare? +3
  • 8
    • Voglio aiutare +2
    • È fantastico +4
    • Hai molti amici +2
    • Prometto +4

Catherina

6/12, durante la prima visita al dungeon della cattedrale di Regalith

  • 2
    • Anche tu +2
    • Non sapevo che lo facessi anche tu +2
    • Non è una cattiva idea +2
    • Non posso ancora dirlo +2
  • 3
    • Salviamo anche loro +3
  • 4
    • No, non lo è +3
    • Troveremo modi migliori +2
    • Per entrambi +3
  • 5
    • Puoi ancora farlo +1
    • Non devi chiedere +3
  • 6
    • Sii orgogliosa +3
    • Finalmente abbiamo la pace +1
    • Possiamo lavorarci +3
  • 7
    • Hai ragione +2
    • Sì, l'ho fatto +3
  • 8
    • Cercherò di essere all'altezza delle tue aspettative +4
    • Hai ragione +4

Neuras

Questo seguace si sblocca a partire dal 6/29 completando la missione secondaria Providing a Spark

 

  • 2
    • Ti avrebbe davvero ingannato? +1
    • Sono decisamente motivato +2
    • Ti sei distratto +3
  • 3
    • Vorresti essere al mio posto +2
    • Siete perfetti l'uno per l'altro +3
  • 4
    • Gli Igniters non sono comodi? +1
    • È meglio così +2
  • 5
    • Questa è solo crescita +3
  • 6
    • Che leggenda +1
    • Fino alla fine e oltre +3
  • 7
    • Qualsiasi cosa per te +3
  • 8
    • Deve esserci una ragione +1
    • Distruggiamolo +4
    • È il frutto dei tuoi sforzi +4

Bardon

Il seguace Bardon si sblocca dopo aver completato il dungeon di Martira a partire dal 7/6.

  • 2
    • Sei popolare +3
    • Andrà tutto bene +3
  • 3
    • Ti supporto +2
    • Questo lavoro ti si addice +3
    • Ora puoi proteggerli +3
  • 4
    • Ti vedo sotto una nuova luce +1
    • È una buona idea +2
    • È rassicurante +3
  • 5
    • Stai calmo +1
    • Sono incline a te +1
    • Pensiamo a un'altra strategia +3
  • 6
    • I bambini hanno paura +3
    • Non c'è vergogna in questo +3
  • 7
    • Sei ferito? +1
    • Andiamo a dirglielo +2
    • Non è successo niente +4
  • 8
    • È terribile +1
    • Abbi fiducia in te stesso +3
    • Sei ancora una persona gentile +1
    • Non c'è nessuno più qualificato +3

Alonzo

Per sbloccare questo seguace è necessario avere la virtù Immaginazione a 2 entro il giorno 6/29.

  • 2
    • Per minacciarli? +1
    • Cosa intendi? +1
    • Interessante piano +2
    • Se mi includi +3
  • 3
    • Sembra gentile +2
    • Salveremo il tuo villaggio +2
  • 4
    • Rimedia vivendo +3
  • 5
    • Certo +3
    • Lascialo a me +3
  • 6
    • Da te stesso +2
    • La nostra scommessa, intendi +3
  • 7
    • Per favore, fermati +3
  • 8
    • Nessun MAG guadagnato

Brigitta

Per sbloccare questo seguace è necessario avere la virtù Saggezza a 2 e iniziare la missione secondaria A Bullish Embargo

  • 2
    • È davvero un mostro feroce? +2
    • Perché nasconderlo? +2
    • Già finito? +2
  • 3
    • È la prova che è intelligente +1
    • Capito +1
    • Per lasciare il segno +1
  • 4
    • Non credo +2
    • Continuerò a visitarti +3
  • 5
    • Cosa sta facendo la chiesa? +1
    • [MAG gratis durante l'evento] +5
    • Per molestarti? +1
  • 6
    • Ma stanno mentendo +1
    • Facce sorridenti? +3
  • 7
    • Non li farà arrabbiare? +1
    • Quindi hai scelto me +1
    • Questa è vera determinazione +2
  • 8
    • E dopo? +1
    • Lo realizzeremo insieme +4
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