Manor Lords sta finalmente per ricevere un grosso aggiornamento. Lo sviluppatore indipendente Greg Styczeń, noto anche con lo pseudonimo Slavic Magic, ha recentemente condiviso attraverso Steam i dettagli di una futura patch che promette di rivoluzionare l'esperienza di gioco. Al centro dell'aggiornamento, la tanto attesa introduzione di castelli e meccaniche di assedio, elementi che molti giocatori attendevano dal lancio del titolo in accesso anticipato.
Fortezze di pietra e nuove dinamiche difensive
L'evoluzione dell'esperienza strategica passerà per l'introduzione di roccaforti in pietra che rappresenteranno una svolta significativa per il gameplay. Il sistema di costruzione dei castelli non sarà semplicemente estetico, ma verrà integrato con le meccaniche di progressione: "le dimensioni della pianta del castello saranno limitate dal rango del Signore", rivela Styczeń, introducendo così un nuovo elemento di strategia nella gestione del proprio feudo.
L'editor esistente, già utilizzato per la personalizzazione delle città e dei manieri, è stato completamente riprogettato. I giocatori potranno ora potenziare individualmente moduli e sezioni murarie, con la possibilità di aggiungere selettivamente piattaforme e merlature, personalizzando le proprie difese in base alle esigenze strategiche.
Tra le novità più rilevanti figura l'introduzione di Devil's Hill, una nuova mappa caratterizzata da un'imponente altura circondata da diverse regioni. Questa caratteristica geografica non sarà solo un elemento estetico, ma diventerà il fulcro di nuove dinamiche di gioco. Lo sviluppatore sta infatti considerando una modalità che concentri risorse particolarmente preziose sulla collina, incentivando i conflitti tra i vari signori per il loro controllo.
La mappa fungerà anche da campo di battaglia e ospiterà un castello, trasformandosi così in un punto nevralgico per le interazioni strategiche tra i giocatori. Questa novità potrebbe rappresentare un significativo cambiamento nell'equilibrio delle forze all'interno del mondo di gioco.
Nel suo aggiornamento, Styczeń offre uno sguardo sincero sulle difficoltà incontrate durante lo sviluppo di queste nuove funzionalità. "Sto perdendo il conto, ma credo che siamo al quarto documento di progettazione", confessa lo sviluppatore, evidenziando come il processo sia stato caratterizzato da continui ripensamenti e affinamenti.
Particolarmente interessante è la sua ricerca di un equilibrio tra autenticità storica e giocabilità. Molte idee sono state scartate perché considerate "troppo fantasy" o "troppo da videogioco", dimostrando l'attenzione che il team pone nel creare un'esperienza credibile ma al contempo godibile.
Lo sviluppatore ha anche accennato a futuri aggiornamenti che includeranno "interessanti novità sulle città controllate dall'intelligenza artificiale", suggerendo che i nuclei urbani rivali potrebbero acquisire comportamenti più dinamici e realistici, aumentando così il livello di sfida e immersione.
La revisione del sistema di progressione, menzionata ma non dettagliata nell'anteprima, potrebbe inoltre ridefinire il modo in cui i giocatori evolvono il proprio insediamento e accumulano potere nel corso di una partita.
Sebbene non sia stata annunciata una data di rilascio specifica per questa patch, l'entusiasmo generato da queste future novità conferma il successo che Manor Lords ha saputo costruire fin dal suo debutto. Il gioco aveva già raggiunto un importante traguardo di vendite lo scorso mese, consolidando la sua posizione come uno dei titoli più promettenti nel panorama dei simulatori strategici medievali.