Dai, questa la conosciamo tutti. Questa porta non può essere aperta, perché? Detriti, una spranga, un interruttore rosso, delle catene, la maniglia è arrugginita e così via. Ovvio, un edificio deve avere porte, e creare le stanze di un palazzo a 10 piani può essere tedioso, ma a volte si esagera.

Certo, forse gli sviluppatori ci risparmiano la fatica di curiosare stanze su stanze piene di oggetti inutili, ma c'è modo e modo di impedire ad un giocatore di superare un ostacolo. Basti pensare che in Resident Evil un poliziotto addestrato non riesce a sfondare una comune porta di legno... Forse sarebbe stato meglio trovare un modo migliore, no?