Cosa c'è di peggio di dover seguire un personaggio da un punto A ad un punto B? Veramente poche cose. Il motivo è semplice: i personaggi che non controlliamo direttamente vanno spesso troppo lenti o troppo veloci.

Se corro supero il personaggio e devo aspettarlo, mentre se lo seguo camminando quest'ultimo mi distanzia irrimediabilmente... E devo tornare a correre. Non basterebbe far coincidere la velocità di camminata del PNG con quella del giocatore? Che cosa vi abbiamo fatto di male per meritare questo?
Spesso seguire un personaggio è accompagnato dal dovere di scortarlo e difenderlo dai mostri, cosa ancora più fastidiosa, dato che spesso e volentieri il nostro protetto tende a correre in bocca a qualsiasi pericolo si trovi di fronte...