Honkai Star Rail: tra passato, presente e futuro | Intervista

La nostra intervista a Chengnan An, Lead Game Designer di Honkai: Star Rail che ci ha raccontato tanti dettagli sul titolo.

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a cura di Giulia Serena

Editor

Con un universo narrativo ricco e un gameplay che bilancia strategia e accessibilità, Honkai: Star Rail si è distinto rapidamente nel panorama dei giochi mobile e multi-piattaforma. Ma come nasce un progetto così ambizioso? Come vengono creati personaggi iconici e cosa ci riservano i prossimi aggiornamenti?

In occasione della GDC 2025 abbiamo avuto il piacere - e l'onore - di intervistare Chengnan An, lead game designer di Honkai: Star Rail. Nel corso della nostra piacevole chiacchierata abbiamo avuto modo di scoprire i retroscena della creazione del gioco, dalle scelte di design all’ispirazione dietro i mondi e i personaggi, fino alle sfide tecniche e alle ambizioni future.

Preparatevi, dunque, a salire a bordo dell'Astral Express per un viaggio esclusivo nel cuore di Honkai: Star Rail, il fenomeno RPG a turni che ha riscritto le regole del gioco, conquistando milioni di cuori in ogni angolo del globo. Buona lettura!

Giulia Serena
Come vi è venuta l'idea iniziale di creare l'universo di Honkai: Star Rail, che è così diverso dai vostri altri universi?
Giulia Serena
Chengnan An
Prima di Honkai: Star Rail, avevamo già molti giochi di Honkai, quindi l'universo di Honkai: Star Rail è una continuazione dell'universo di Honkai. Abbiamo voluto esplorare nuovi orizzonti mantenendo un legame con il passato.
Chengnan An
Giulia Serena
Gli RPG a turni non sono sempre la scelta più popolare tra i giocatori di questi tempi, poiché di solito le persone preferiscono giochi d'azione come Genshin Impact. Qual è stata, invece, la ragione per cui avete scelto questo genere per Honkai: Star Rail?
Giulia Serena
Chengnan An
Ci sono molti generi di giochi che sono tutti molto popolari: giochi a turni, giochi d'azione, giochi strategici e giochi di ruolo. Prima di Honkai: Star Rail, la nostra azienda si concentrava principalmente sui giochi d'azione. Abbiamo pensato che, basandoci sui nostri vantaggi unici in quell'area, creare un gioco a turni sarebbe stato molto attraente per i nuovi giocatori.
Chengnan An
Giulia Serena
Come riuscite a bilanciare il gameplay, dato che ci sono molti oggetti diversi che i giocatori possono aggiungere al loro equipaggiamento? Per esempio, si possono mescolare e mixare molti oggetti e build diversi, e ogni volta si ottiene un'esperienza di gioco diversa, ma funziona comunque. Come bilanciate tutto ciò?
Giulia Serena
Chengnan An
Prima di tutto, grazie per la tua osservazione. Abbiamo sempre sperato di riuscire a mantenere il giusto equilibrio nel gameplay in modo che non sia necessario che ci siano combinazioni specifiche o estreme perché il gioco funzioni. Non ci deve essere un personaggio estremamente più forte rispetto agli altri o un oggetto particolare, ma vogliamo che i giocatori provino diverse combinazioni di personaggi e scoprano nuove strategie.
Chengnan An
Giulia Serena
Come fate a mantenere interessanti per i giocatori i primi personaggi che avete aggiunto, nonostante i personaggi nuovi siano sempre più interessanti e attraenti?
Giulia Serena
Chengnan An
Vogliamo sempre creare personaggi nuovi e sempre più fantastici, che è una sfida che ci siamo posti. In ogni caso, per ogni personaggio, vecchio o nuovo, abbiamo dedicato amore e cura nella loro creazione. Ci sono molti modi in cui abbiamo bilanciato i personaggi nuovi e quelli vecchi, ad esempio introducendo nuove abilità o sinergie tra di loro, cosicché possano funzionare bene a prescindere da quando sono stati introdotti nel gioco. 
Chengnan An
Giulia Serena
Come funziona il processo di creazione dei personaggi? Come vi vengono le idee per il design dei nuovi personaggi e le loro abilità?
Giulia Serena
Chengnan An
Ci sono molte dimensioni che contribuiscono alla performance di un personaggio: la storia del background, la personalità, l'espressione artistica e le meccaniche di gioco. Quando progettiamo i personaggi, vogliamo combinare tutto questo per creare un'esperienza completa. Ad esempio, un personaggio potrebbe essere ispirato a un gioco di carte o a una mitologia antica, e questo si riflette nel suo design e nelle sue abilità. Fammi fare un esempio: nella versione 2.1 abbiamo rilasciato un nuovo personaggio chiamato Acheron, che ha una ricca storia di background ed è molto importante per la narrazione di Honkai: Star Rail. Abbiamo deciso di usare espressioni artistiche per il suo stile di combattimento, con effetti visivi estremi per trasmettere il suo potere. È stato un processo complesso, ma ne è valsa la pena. 
Chengnan An
Giulia Serena
Qual è stata l'ispirazione per creare Amphareus nell'aggiornamento 3.0, dato che è completamente diverso dagli altri mondi e luoghi di Honkai: Star Rail?
Giulia Serena
Chengnan An
La galassia è uno spazio enorme e c'è spazio per molti stili diversi. In precedenza, abbiamo creato mondi moderni e mondi con un tema fantascientifico. Questa volta, abbiamo deciso di fare qualcosa di diverso, ispirandoci alle mitologie greche e romane, non solo nella trama ma anche nell'espressione artistica del mondo.
Chengnan An
Giulia Serena
Qual è stata la reazione dei giocatori nei confronti dell'aggiornamento 3.0? Che sentimenti avete percepito dopo il lancio da parte del pubblico?
Giulia Serena
Chengnan An
La storia della versione 3 è molto lunga, con più versioni. Man mano che continuiamo a espandere il mondo, i giocatori avranno una comprensione e una connessione più profonda con i nostri personaggi. Per la versione 3.0, siamo stati molto ambiziosi nel creare un mondo vasto con una sensazione storica densa. Per quanto riguarda la prima parte, i giocatori hanno apprezzato molto i nuovi personaggi e le nuove meccaniche.
Chengnan An
Giulia Serena
Quanto della storia avete già pianificato? Cosa possiamo aspettarci per il prossimo aggiornamento 3.2 e per l'anniversario del gioco?
Giulia Serena
Chengnan An
L'anteprima della prossima versione è molto vicina, quindi rimanete sintonizzati; vedrete come ottimizziamo il gameplay esistente e introduciamo nuove storie. Per la pianificazione a lungo termine, pensiamo molto in anticipo, a volte anche 12 mesi prima, quindi potremmo aver già iniziato a pianificare il prossimo mondo.
Chengnan An
Giulia Serena
Considerereste di trasformare Honkai: Star Rail in una serie anime o manga, vista la sua popolarità?
Giulia Serena
Chengnan An
Abbiamo sempre esplorato diverse forme di narrazione, sia nel gioco che al di fuori di esso. Abbiamo molti cortometraggi e programmi speciali, e questa è anche una direzione che vogliamo esplorare in futuro. Quindi, non escludiamo nulla, dovrete rimanere sintonizzati!
Chengnan An
Giulia Serena
Dato che Genshin Impact è recentemente diventato disponibile per Xbox, avete in programma qualcosa di simile per Honkai: Star Rail in futuro?
Giulia Serena
Chengnan An
È qualcosa a cui pensiamo sempre: come portare il gioco a nuovi giocatori. Siamo già disponibili su più piattaforme e continueremo a lavorarci per espanderci ulteriormente.
Chengnan An
Giulia Serena
Il personaggio "Phainon" in Honkai: Star Rail, introdotto nella versione 3.0, è un chiaro riferimento a un personaggio di Honkai Impact 3rd. Come vi è venuta l'idea di creare una sorta di crossover tra i due giochi, e vi piacerebbe fare lo stesso con i futuri aggiornamenti?
Giulia Serena
Chengnan An
Honkai: Star Rail appartiene all'universo di Honkai, e cerchiamo di fornire un po' di nostalgia per i nostri giocatori OG che seguono Honkai dal primo giorno. Ad esempio, Phainon come hai notato è un personaggio di Honkai Impact 3rd che appare in Honkai: Star Rail, ma non è l'unico riferimento che si può trovare nel gioco. Nonostante ciò, anche se ci sono connessioni, Honkai: Star Rail non è un sequel diretto, e miriamo a fornire una storia completamente nuova per i nuovi giocatori.
Chengnan An
Ringrazio ancora una volta Mr. Chengnan An e tutto il team di HoYoverse per averci concesso questa intervista e averci fatto scoprire interessanti dettagli sull'universo di Honkai: Star Rail! Ovviamente, ora non ci resta che attendere l'arrivo dell'update 3.2 per scoprire come continuerà la storia della Trailblazer! 

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