Durante i 30 minuti a porte chiuse con Intihar, l'unica costante era l'eccitazione per lo sviluppo del gioco. Il direttore creativo di Insomniac ha spiegato la sua passione per lo studio di Spider-Man e ci ha detto di essere molto ispirato per sviluppare i migliori concetti di gioco.
"Una delle cose più grandi di questo gioco è che tutti conoscono Spider-Man, e una delle cose più difficili di questo gioco è che tutti conoscono Spider-Man", ha detto Intihar con una risata.
"Anche sul team di sviluppo ci sono forti aspettative. [...] Ci sono diverse sfide, ma alcune delle migliori idee provengono dai disaccordi. Noi vogliamo attingere a quella passione e a quell'entusiasmo che possano rendere giustizia al gioco".
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