Star Wars: Empire at War
Stars Wars: Empire at War è uscito nel febbraio 2006 in versione PC, e un anno dopo è uscita la versione per Mac. È stato sviluppato da Aspyr a partire dalla versione PC, e funziona solo con un processore Intel. Chi possiede un iMac G5 o un PowerMac dovrà rinunciare a questo gioco. Si tratta di un RTS (real time strategy), ambientato nel mondo di Star Wars, con grafica tridimensionale.
Il gioco è stato testato in versione Windows e Mac OS X, con l'ultima patch, utilizzando come sempre la risoluzione nativa e due livelli di dettagli: dettagli massimi (4/4) e dettagli medi, impostati a 2/4.
Sul MacBook Pro, Stars Wars: Empire at War è del tutto ingiocabile su sistema operativo Mac OS X, infatti tutti i testi sono illeggibili perché rimpiazzati da barre verticali. Bug dei driver della scheda video? Non possiamo dirlo, ma la realtà è che non è stato possibile condurre un test. La versione Windows funziona bene: 34 fps al massimo dei dettagli, che salgono quasi ad 80 fps con i dettagli dimezzati.
Sul MacBook, ecco la seconda brutta sorpresa: sotto Mac OS X non ci sono le texture, infatti tutti i personaggi e le ambientazioni sono bianche. La GMA 950 colpisce ancora! Inoltre il gioco è lentissimo: meno di 2 fps al massimo della qualità e meno di 6 fps a qualità media. In ambiente Windows migliora un po', ma siamo sempre a livelli inaccettabili: anche scendendo a dettagli medi superiamo a malapena gli 11 fps.
Sull'iMac, il gioco funziona correttamente sotto Mac OS X, senza bug, ma l'azione è molto poco fluida (meno di 6 fps in qualità massima), e le cose non migliorano molto passando a Windows. A qualità media invece, il gioco sul sistema Microsoft è meno rapido di quanto sia sotto il sistema operativo Apple.