La Director’s Cut di Ghost of Tsushima rappresenta una novità significativa nell'ambito dei videogiochi, essendo il primo titolo a permettere l'uso combinato delle tecnologie Nvidia DLSS e AMD FSR in una sola scheda grafica. Questo mix offre ai giocatori possessori di GPU Nvidia RTX la possibilità di migliorare notevolmente i frame rate attraverso l'upscaling di DLSS, integrando allo stesso tempo la frame generation tramite FSR.
La combinazione di queste tecnologie ha dimostrato di avere un impatto notevole sulle prestazioni, garantendo frame rate estremamente elevati anche su GPU Nvidia di generazione precedente, mantenendo una risoluzione 4K.
La recente versione AMD FSR 3.1 ha introdotto un cambiamento significativo, disaccoppiando upscaling e frame generation, che prima dovevano necessariamente essere utilizzati insieme. Ghost of Tsushima sfrutta questa novità, rendendo possibile la scelta tra due tecnologie concorrenti per ottimizzare le prestazioni grafiche del gioco (le opzioni sono facilmente accessibili tramite il menu delle impostazioni grafiche del gioco).
Le prove effettuate con una GeForce RTX 4070 hanno confermato il buon funzionamento della combinazione delle due tecnologie. Allo stesso modo, un utente su X, "BlooHook", ha condiviso una prova effettuata con una GeForce RTX 3090, raggiungendo un impressionante risultato di 171fps a 4K con impostazioni grafiche al massimo, utilizzando DLSS come metodo di upscaling e AMD FSR 3 per la frame generation.
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Questo sviluppo potrebbe preannunciare una nuova direzione per l'implementazione di FSR e DLSS nei giochi futuri, soprattutto considerando che la tecnologia di frame generation di DLSS 3 di Nvidia è attualmente limitata ai più recenti modelli di GPU Ada, come la RTX 4090, escludendo quindi i possessori di GPU RTX serie 3000 e 2000 dal beneficiare completamente di questa tecnologia.
Per i videogiocatori con GPU Nvidia di generazioni precedenti, Ghost of Tsushima offre, quindi, una soluzione tanto attesa, permettendo di godere sia degli upscale di qualità superiore garantiti da DLSS che della frame generation offerta da FSR. In ogni caso, prima di tutto è consigliabile verificare i requisiti di sistema del gioco per assicurarsi che l'hardware del proprio PC sia adeguato per supportarlo.