F1 22, come gira su PC? Ecco i nostri test con e senza RT

Abbiamo analizzato le performance ray tracing di F1 22 su PC con diverse tipi di schede, ecco cosa ne pensiamo!

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a cura di Andrea Riviera

Managing Editor

Siamo nuovamente in quel periodo dell’anno, pronti a sfrecciare nel nuovo F1 22, il nuovo capitolo della saga Codemasters che che sarà  disponibile dal prossimo primo luglio su Xbox, PlayStation e ovviamente PC.

AGGIORNAMENTO DEL 06/07/2022

Inseriti i test no ray tracing.

Nel corso degli ultimi giorni abbiamo passato un po’ di tempo in compagnia del nuovo capitolo della serie Codemasters e potete trovare (cliccando qua) la nostra recensione completa che analizza il gioco dal punto di vista contenutistico e qualitativo, così da farvi un'idea sul livello del gioco a 360 gradi. In questo articolo, invece, andremo ad analizzare le performance del gioco attraverso dei test eseguiti con diverse schede AMD e NVDIA.

Prima di partire, però, una piccola premessa: tutti i test che leggerete e di cui vi parleremo sono stati tutti eseguiti con il benchmark del gioco sul circuito di Monaco in condizioni di fitta pioggia; settaggi che sono stati impostati prima su “altissimo” e con ray tracing medio e successivamente su "altissimo" senza ray tracing.

F1, 22 il nostro banco di Test

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RAM Corsair Vengeance DDR5-5200 DDR5 -> (Qui per acquistare su Amazon)
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F1 22, i nostri test su PC senza Ray Tracing

Vi avevamo promesso dei test su F1 22 senza ray tracing. Abbiamo aspettato l’uscita per permettere agli sviluppatori di rilasciare la patch ottimizzata e sbloccare i driver dedicati, così da potervi fornire un’indicazione più chiara per quanto concerne i risultati finali.

2160p

Partiamo con la risoluzione 2160p o meglio conosciuta per molti come "4K". Come potete vedere nel grafico di seguito, le schede riescono praticamente ad andare tutte sopra i 60 fps a parte la RX 6600, ma che rimane comunque molto vicino al risultato indicato. Questo significa che con praticamente ogni scheda di nuova generazione, in risoluzione 4K senza ray tracing, potreste giocare al titolo senza particolare problemi. Chiariamolo, il gioco non è visivamente incredibile, ma l’ottimizzazione generale rimane decisamente notevole.

1440p

In risoluzione Quad HD, però, le cose cominciano a cambiare, perché AMD si prende la prima posizione con la RX 6900 XT e ottiene buoni risultati anche con RX 6800 XT e RX 6800. In generale Nvidia riesce però a mantenersi in alto con la RTX 3090 e la RTX 3080 Ti, ma sono entrambe schede più costose attualmente della RX 6900 XT e della RX 6800 XT. A ogni modo, con qualsiasi scheda, persino con la RX 6600, si arriva facilmente sopra i 100 fps in Quad HD.

1080p

Sul Full HD AMD domina con RX 6900 XT, RX 6800 XT e RX 6800. Fermo restando che non sono schede pensate per il FULL HD, bisogna ammettere che i risultati rispetto alla RTX 3090 sorprendono non poco. Bisogna sottolineare che il gioco è “ottimizzato” AMD, quindi queste differenze erano prevedibili, ma il distacco è senz’altro interessante. Tuttavia se avete un monitor 144 Hz e giocate in Full HD con una di queste schede, lo potrete sfruttare al 100%.

F1 22, i nostri test su PC con ray tracing

Abbiamo scelto l'impostazione di "ray tracing medio" perché abbiamo constatato che su "alto" e "altissimo", la scheda grafica viene spremuta maniera eccessiva e i dati sono eccessivamente bassi anche con schede di fascia alta, inoltre i risultati finali non giustificano un tale spreco di risorse. Comunque, giusto per curiosità, potete trovare di seguito un grafico che mostra un paio di prove benchmark con ray tracing altissimo con RTX 3080 ed RTX 3070 Ti.

2160p

Ma ora, entriamo più nel dettaglio dei nostri test partendo dalla risoluzione 4K. Come potete vedere grazie al nostro grafico, il gioco riesce a tenere i 60 fps in 4K con ray tracing medio solo con RTX 3080, RTX 3080 Ti ed RTX 3080, ove tutte le altre schede scendono inevitabilmente sotto i 60 fps di media. Chiaro, checon il DLSS e il FidelityFx le cose cambierebbero quasi certamente, per cui non ci sentiamo di dire di trovarci dinanzi a valori negativi. C'è comunque da chiarire che i racing game sono preferibili da giocare con fps elevati per migliorare la fluidità generale, ma qua dipende sempre dai gusti dei singoli videogiocatori.

1440p

Per quanto concerne i 1440p le cose migliorano di molto; praticamente ogni scheda arriva ai 60 fps di media a parte l’RX 6600 XT e la RX 6600. Anche qua, tenendo sempre a mente che non abbiamo sfruttato DLSS o altro. Ciò dimostra comunque che potrete godervi il titolo con tranquillità in 2K con quasi la totalità delle schede moderne, un risultato certamente positivo per il videogioco Codemasters.

1080p

Arriviamo ora alla risoluzione più diffusa, il Full HD; Come dimostra il grafico in sovraimpressione ogni scheda testata arriva agilmente ai 60 fps con ray tracing medio, per cui se avete una di queste schede, giocate in 1080p e volete acquistare F1 22, sappiate che non avrete nessun tipo di problema.

Tirando le somme

Questi sono i dati che abbiamo recuperato, ma considerate che se non vi interessa minimamente il ray tracing, le performance (soprattuto delle schede Radeon) aumentano esponenzialmente, quindi possiamo sicuramente esporci nel dire che l’ottimizzazione generale è più che ottima e anche le personalizzazione degli stessi setting è più che buona.

Vero, dal punto di vista visivo potrebbe notevolmente migliorare e l’EGO Engine sta cominciando a mostrare qualche limitazione in tal senso, vedremo se le cose cambieranno con l’arrivo di un titolo only next-gen nel prossimo futuro, così da poter verificare se Codemasters riuscirà a sorprenderci con un gioco graficamente più "impressionante" e ugualmente ben ottimizzato.

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