Commodore CDTV (1991)

La storia dei videogiochi è piena di successi e fallimenti, soprattutto per quanto riguarda il settore delle console, siano esse da tavolo o portatili. In questo articolo vi presentiamo quelli che sono stati i più grandi fallimenti in questo settore.

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a cura di Tom's Hardware

Specifiche: CPU: Motorola 68000 (7.16 MHz) - RAM:1 MB - ROM: 2 x 256 KB - GPU: Amiga Enhanced Chipset (12-bit, 320x512 a colori o 640x512i se si limitava a 16 colori) - GIOCHI: CD-ROM. Unità vendute: meno di 60mila. Fine produzione: 1993.

Cause del fallimento: fu usato l'AmigaOS 1.3 invece del 2.0, che aveva una migliore interfaccia. Inoltre gli acquirenti aspettavano un CD player per l'Amiga 500, che usava lo stesso chipset del Commodore CDTV (semplicemente un media player). Per quello che offriva il prezzo era troppo alto e le specifiche della parte console erano tutt'altro che impressionanti, così anche gli sviluppatori si allontanarono

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