Apple Bandai Pippin (1995)

La storia dei videogiochi è piena di successi e fallimenti, soprattutto per quanto riguarda il settore delle console, siano esse da tavolo o portatili. In questo articolo vi presentiamo quelli che sono stati i più grandi fallimenti in questo settore.

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a cura di Tom's Hardware

Specifiche: CPU: PowerPC 603 66 MHz - RAM: 5 MB condivisa con la GPU - ROM: 3 MB, con all'interno una versione del sistema operativo Apple's System 7.5.2 - GPU: "Tacos" (640x480, 16-bit) - Giochi: CD-ROM. Unità vendute: 42.000. Fine produzione: 1997.

Cause del fallimento: Nonostante Apple e Bandai spacciassero la Pippin come una versione economica da salotto del classico Macintosh, in realtà era né più né meno una console. Quando uscì il mercato era ormai saturato dalla PlayStation, dal Nintendo 64 e dal Saturn e il prezzo della console Apple era troppo elevato. Inoltre il catalogo giochi era ridicolmente limitato, con solo 18 titoli al lancio nella versione US, e meno di 80 nella versione nipponica.

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