DOP4: Draw One Part è una serie di videogiochi per cellulare che chiede al suo giocatore di completare dei disegni per poter proseguire all'interno dei livelli con una difficoltà sempre crescente. Per completare la 100 sfide presenti all'interno del titolo eccovi una soluzione completa del gioco.
DOP 4: Draw One Part | Come completare tutti i livelli
Vediamo insieme come completare tutte e 100 le sfide presenti all'interno di DOP4!
- Livello 1: Qui è necessario disegnare la quarta gamba della sedia per completare il livello.
- Livello 2: Qui è necessario fare il buco centrale nella ciambella di colore rosa.
- Livello 3: Qui è necessario disegnare un trancio di pizza intorno a tutti gli ingredienti che sono visibili.
- Livello 4:Qui è necessario disegnare il cavo della corrente che porta l'elettricità dalla presa di corrente al televisore.
- Livello 5: Qui è necessario disegnare al piccolo orsetto di peluche la gamba mancante
- Livello 6: Qui è necessario è necessario disegnare la rete sotto canestro da basket per completare il livello.
- Livello 7: Per completare questa sfida è necessario disegnare il cervello nel cranio rotto dello zombie.
- Livello 8: Per completare il livello disegna la senape e il ketchup lungo l'hot dog.
- Livello 9: Per completare questo livello è necessario disegnare il riflesso della ragazza all'interno dello specchio.
- Livello 10: Per completare questo livelli è necessario disegnare il tubo dell'aspirapolvere.
- Livello 11: Questo livello va completato connettendo la palla alla foglia attraverso un filo
- Livello 12: Per completare questo livello è necessario disegnare al di sotto dell'uomo una tavola da surf.
- Livello 13: Per completare questo livello è necessario disegnare il secondo corno del cervo
- Livello 14: Questo livello va completato disegnando il mezzo biscotto rimanente sul piatto.
- Livello 15: Un cerotto è quello che bisogna disegnare sulla ferita della mano per risolvere il puzzle e completare il livello.
- Livello 16: Per completare questo livello è necessario disegnare delle fiamme sotto al propulsore del razzo.
- Livello 17: Questo livello si deve completare disegnando una linea che va dalla prima alla seconda piattaforma attraversando le tre monete.
- Livello 18: A questo avocado manca una cosa specifica: il seme! Disegna il seme nella parte centrale dell'avocado per completare la sfida!
- Livello 19: Per completare questo livello è necessario disegnare una linea che attraversi orizzontalmente tutti i denti, in modo da simulare la presenza di un apparecchio.
- Livello 20: Cosa può fare un giocatore di basketball in quella posa? Far girare una palla! Per questo motivo per completare la sfida è necessario disegnare una palla da basket sul dito!
- Livello 21: Come si passa da trifoglio a quadrifoglio? Disegnando un petalo in più!
- Livello 22: Questa sfida per essere completata ha bisogno di qualche peso extra da disegnare sul bilanciere
- Livello 23: Risolvi il labirinto disegnando una linea che vada dall'entrata all'uscita per completare questa sfida
- Livello 24: Aggiungi al mucchio di palloncini un altro palloncino per far sollevare l'elefante da terra
- Livello 25: Cosa manca all'arco? Una corda che andrà disegnata a mano dal giocatore.
- Livello 26: Per completare questa sfida è necessario disegnare l'ultimo sportello dell'armadio.
- Livello 27: Il pennello ha bisogno di qualche crine in più per poter funzionare; per questo motivo è necessario disegnare delle linee con il dito.
- Livello 28: Per proteggere l'operaio dal mattone è necessario disegnare un cappello protettivo.
- Livello 29: Per completare questa sfida è necessario disegnare un sacco da pugilato sotto le catene.
- Livello 30: Per completare questa sfida è necessario disegnare una porta nelle circostanze del pomello.
- Livello 31: Per far arrivare babbo natale e completare questa sfida è necessario dare fuoco alla legna disegnando le fiamme.
- Livello 32: Per completare questa sfida devi tagliare in due il pezzo di pizza più grande così da tagliare la pizza, effettivamente, in 6 pezzi invece che 5.
- Livello 33: Per completare questa sfida e salvare il gatto è necessario disegnare un oblò circolare nella parte centrale della lavatrice.
- Livello 34: Come fa un UFO a rapire una mucca? Con un raggio traente che però va disegnato! Per farlo è necessario disegnare un tronco di cono sotto il disco volante.
- Livello 35: Per completare questa sfida è necessario disegnare una freccia che indichi il numero 3 sulla bilancia
- Livello 36: Per completare questa sfida è necessario disegnare una perla al centro dell'ostrica.
- Livello 37: Per completare questa sfida è necessario disegnare un sacco partendo dalle mani di Babbo natale; il sacco, chiaramente, deve chiudersi esattamente in corrispondenza delle mani.
- Livello 38: Alla zanzara manca precisamente una cosa: un pungiglione che andrà disegnato dal faccino dell'insetto alla pelle.
- Livello 39: L'orologio digitale non mostra l'ora perché non ha uno schermo! Questo andrà disegnato facendo un rettangolo all'interno del quadrante.
- Livello 40: Per far festeggiare l'alpinista è necessario disegnare una bandiera (quindi un rettangolo) sulla parte alta del bastone.
- Livello 41: Cosa manca a questa scarpa? Una suola da porre nella parte bassa dell'oggetto! La suola un questione è un rettangolo con i lati corti leggermente arrotondati.
- Livello 42: A questo gelato manca qualcosa e, per completarlo, c'è bisogno di disegnare di uno stecchino in legno.
- Livello 43: L'atleta in questione sta saltando una corta ma, a mancare, sembra essere proprio la corda. Questa è quella da disegnare.
- Livello 44: Con una linea è necessari ridisegnare il braccio sinistro dell'omino di marzapane così da completare il livello.
- Livello 45: Per completare questa sfida è necessario disegnare la buca nell'angolo del tavolo da biliardo.
- Livello 46: Cosa manca allo spazzolino? Il dentifricio sopra le setole; questo è ciò che va disegnato per completare la sfida.
- Livello 47: Può una persona andare a lavorare senza pantaloni? Disegniamone un paio al povero uomo per completare anche questo livello.
- Livello 48: Per completare questa sfida è necessario disegnare una O in mezzo alle due S per ottenere la scritta S O S.
- Livello 49: Disegna un rettangolo arrotondato all'altezza degli occhi per permettere al ninja di vedere attraverso la calzamaglia.
- Livello 50: Disegna un cerchio nella parte alta della corda per trasformarla in un lazo per il cowboy.
- Livello 51: Per completare questa sfida è necessario disegnare un cerchio intorno all'impronta.
- Livello 52: Disegnare un cerchio intorno alle varie sfere è ciò che serve per completare questa sfida.
- Livello 53: Per salvare la vita alla ginnasta è necessario disegnare sotto di essa un appoggio rettangolare.
- Livello 54: Per completare questa sfida è necessario disegnare una fiamma sulla cima della candela.
- Livello 55: Allo spaventapasseri mancano le braccia: disegnando una linea orizzontale sarà possibile farle comparire.
- Livello 56: Per completare questa sfida è necessario disegnare un rettangolo intorno al pollice rimasto scoperto.
- Livello 57: All'arco in questione manca lo strumento musicale appeso ovvero il gong! Disegnare un cerchio al centro dell'arco è il modo migliore per completare il livello.
- Livello 58: Disegna un rettangolo all'interno della cornice per fornire alla motocicletta uno specchietto retrovisore.
- Livello 59: Per completare questo livello è necessario disegnare un cerchio nella parte bassa del pupazzo di neve.
- Livello 60: Cosa sta desiderando il cane? Un osso, da disegnare al centro del disegno in prossimità della sua bocca.
- Livello 61: Per completare le maracas è necessario disegnare un cerchio in prossimità della cima del bastone che punta verso destra.
- Livello 62: Il becco del pellicano non ha un fondo, motivo per cui è necessario disegnarne uno. Basta disegnare un semicerchio nella parte inferiore del becco che copre gli estremi dell'organo.
- Livello 63: La macchinetta del caffé ha bisogno di una tazza per funzionare: disegnarne una è il metodo migliore per completare il livello.
- Livello 64: Per completare questo livello è necessario disegnare un rettangolo orizzontale nella parte alta della carta di credito.
- Livello 65: Il ragazzo si sta muovendo in mezzo alla neve ma mancano le impronte delle sue gambe: un rettangolo nella parte bassa dello schermo, intorno alle sue gambe, è tutto ciò che serve.
- Livello 66: Per completare questa sfida è necessario disegnare un rettangolo arrotondato al centro del cabinato per disegnare lo schermo.
- Livello 67: Il mago ha bisogno di qualcosa per completare il suo trucco. Per aiutarlo è necessario disegnare un rettangolo che vada a coprire il corpo della ragazza dalla coscia alla caviglia.
- Livello 68: Per far uscire il cane di casa è necessario disegnare un rettangolo nella porta per creare un'uscita basculante.
- Livello 69: Per far parcheggiare la macchina è necessario disegnare una linea che porti l'automobile verso il parcheggio.
- Livello 70: Bisogna disegnare la chiave di violino restante nella parte sinistra dello strumento per completare questa sfida.
- Livello 71: Per completare questo livelli è necessario disegnare un sorriso allo smile.
- Livello 72: Cosa manca alla tour eiffel? Tutta la sua parte superiore che, in questo caso, può essere rappresentata come un triangolo gigantesco.
- Livello 73: Bisogna far comparire un orologio al polso dell'uomo disegnando un cerchio in prossimità della giuntura.
- Livello 74: Per completare questa sfida è necessario disegnare una gonna alla sposa disegnando un triangolo con un dito.
- Livello 75: Per completare questa sfida è necessario disegnare un cerchio nel bel mezzo del cielo.
- Livello 76: Per salvare l'auto da un incidente è necessario disegnare una linea che porti l'automobile verso sinistra
- Livello 77: Per vincere questa partita di fila fila 3 è necessario disegnare una linea diagonale che attraversi tutti e tre i cerchi
- Livello 78: Alla tastiera manca uno schermo! Per realizzarlo è necessario disegnare un rettangolo al di sopra della tastiera.
- Livello 79: Per completare il trucco magico è necessario disegnare un paio di pantaloni nella parte alta dello schermo.
- Livello 80: Alla ragazza mancano le imbracature di sicurezza per fare in tranquillità l'attrazione del parco giochi. Queste imbracature sono tre rettangoli, due verticali ai lati ed uno orizzontale al centro, intorno alla testa della ragazza.
- Livello 81: Al gallo manca la coda e, per completare il livello, è necessario disegnarla anche in maniera piuttosto sbarazzina.
- Livello 82: Per completare questa sfida è necessario disegnare la tubatura mancante al di sotto del lavello.
- Livello 83: Allo schermidore manca un elmetto! Per disegnarlo è necessario contornare la testa con una linea.
- Livello 84: Sotto al pomello per completare questa sfida è necessario disegnare una toppa per la chiave.
- Livello 85: Al campo in questione manca una linea di centrocampo! Per disegnarla basta tracciare una linea orizzontale che tagli a metà il campo da gioco.
- Livello 86: Alla camicia qui presenta cosa manca? Una bella cravatta!
- Livello 87: Alla cheerleader manca il pon pon nella mano destra! Disegnarne uno è la soluzione per completare il livello.
- Livello 88: Per completare questa sfida è necessario disegnare una linea che vada dal segnalino rosso a quello di colore giallo.
- Livello 89: Alla ragazza che dorme manca una cosa molto specifica: un lenzuolo! Per completare questa sfida è necessario disegnare un quadrato sopra la ragazza che dorme.
- Livello 90: Per completare questa sfida è necessario disegnare un rettangolo orizzontale nella parte inferiore della staccionata per renderla solida.
- Livello 91: Al cono gelato manca... il gelato! Per crearlo è necessario disegnare un cerchio sopra al cono stesso.
- Livello 92: Per completare il labirinto è necessario disegnare una linea che vada dal topo al formaggio attraverso il labirinto stesso!
- Livello 93: Per completare questa sfida è necessario disegnare tutti i petali della margherita su cui si è appoggiata l'ape!
- Livello 94: Alla bicicletta manca la ruota anteriore e, pertanto, è necessario disegnarne una con un bel cerchio.
- Livello 95: Per completare la grande muraglia è necessario disegnare delle linee che vadano da torre a torre!
- Livello 96: Il candelabro dell'uomo sembra mancare della terza candela; questa andrà disegnata con un bel rettangolo.
- Livello 97: Per completare la sfida è necessario disegnare il pezzo dell'antenna mancante in modo da completare il puzzle.
- Livello 98: Il criceto sta correndo ma su cosa? Su una ruota! Per completare questa sfida è necessario disegnare un cerchio (grande) intorno al criceto.
- Livello 99: Per completare questa sfida è necessario disegnare un sottotazza! Questo lo si deve disegnare come cerchio orizzontale nella mano sinistra dell'uomo.
- Livello 100: Il cowboy sta camminando verso il tramonto a cui però manca il sole! Per questo motivo per completare la sfida è necessario semplicemente disegnare un semicerchio tra le due montagne sullo sfondo per completare la sfida.
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