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DOOM The Dark Ages: i nuovi requisiti per il ray tracing metteranno a dura prova i portafogli

Prestazioni al top: richiede almeno 16 GB RAM, CPU Core i7 o superiore e scheda video con ray tracing. Hardware entry-level non supportato.

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a cura di Andrea Maiellano

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NVIDIA ha confermato che i requisiti hardware per il prossimo DOOM: The Dark Ages, richiederanno obbligatoriamente l'attivazione del ray tracing su PC. La conferma è arrivata tramite un post su X di Jacob Freeman, dipendente di NVIDIA.

Il nuovo titolo, sviluppato con l'engine id Tech 7, alza notevolmente l'asticella rispetto al precedente DOOM Eternal in termini di requisiti minimi. Sarà necessario almeno un processore Intel Core i7 di 10a generazione o AMD Ryzen 7 Zen 2, 16 GB di RAM e una scheda video NVIDIA RTX 2060 Super o equivalente per supportare il ray tracing obbligatorio.

Il ray tracing obbligatorio alza notevolmente i requisiti hardware.

Per giocare a 60 fps con impostazioni elevate, i requisiti raccomandati sono ancora più esigenti. Tuttavia, l'articolo sottolinea che questi requisiti sono comunque più ragionevoli rispetto a quelli richiesti da Indiana Jones and The Great Circle, altro titolo che utilizza il ray tracing obbligatorio.

Un aspetto importante evidenziato è che i requisiti indicati si riferiscono solo a prestazioni a 60 fps. Per i giocatori che desiderano sfruttare monitor ad alto refresh rate, tipicamente utilizzati dagli appassionati di Doom, sarà necessario hardware ancora più potente.

L'articolo suggerisce che per giocare a framerates superiori ai 60 fps potrebbe essere necessario un processore top di gamma come il Ryzen 7 9800X3D abbinato a una scheda video RTX 4090 o equivalente, riducendo probabilmente alcune impostazioni grafiche.

Questa scelta di implementare il ray tracing obbligatorio rappresenta un cambiamento significativo rispetto a DOOM Eternal, che era noto per la sua ottima ottimizzazione e girava fluidamente anche su hardware meno potente, inclusa la Nintendo Switch.

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Gli sviluppatori sembrano aver optato per un approccio che sfrutta intensivamente il ray tracing, pur evitando il path tracing completo per mantenere prestazioni accettabili. Nonostante ciò, i requisiti rimangono molto elevati per la maggior parte dei PC da gaming attualmente in uso.

La decisione di rendere obbligatorio il ray tracing potrebbe dunque limitare la base di giocatori in grado di far girare il titolo, ma al contempo consentirà di sfruttare appieno le potenzialità grafiche dell'engine id Tech 7 nella sua ultima iterazione.

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3 Commenti

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Ma non verrà limitato un bel niente. Ad oggi sono molte più le gpu in circolazione a suppprtare il RT hardware che non. È ora di farlo questo balzo!
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Ma non verrà limitato un bel niente. Ad oggi sono molte più le gpu in circolazione a suppprtare il RT hardware che non. È ora di farlo questo balzo!
Ma quale balzo, abbiamo ben visto in Indiana Jones: obbligo RT solo per Global Illumition. Cosa che si fanno tanti engine in Shaders
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Quello che non capisco è perché roba che gira su PS5 e addirittura series S di 5 anni fa da 300 euro, per girare su PC necessita di PC da 5000 euro quando sostanzialmente è la stessa cosa anche se quadrupli risoluzione e attivi RT a manetta, ok, ma parliamo di 6000 euro di hardware di 5 anni dopo, 2 generazioni dopo, e uscirà la versione series S, ergo roba che può girare anche su PS4 Pro... I motori sono scalabili, mettono tutto al minimo e disattivando ogni riflesso e ombra a 720p upscalato potrebbe girare qualsiasi motore grafico anche su steam deck e GTX 1060... Figurati che RT può supportare la series S.... E invece giochi cmq old gen in versione PC richiederanno fra un anno la 5090 per i requisiti enthusiast ultra... Non ha senso, è cmq stessa generazione di software... Quando uscirà PS6 le versioni PC necessiteranno di RTX 7090 da 7000 euro nei requisiti massimi? Capisco un gioco fatto specialmente per PC e ottimizzato ad hoc proprio per i a scheda di fascia alta .. ma sto giochini .. addirittura AC Shadows e Spiderman 2 hanno i requisiti massimi con una 4090!!!! Roba che gira su series S... Solo per RT e risoluzione spinta? Quello che vedi come effetto a schermo è cmq lo stesso che vedi su series s, lasciando stare la qualità... Non stiamo parlando di guardare un gioco per NES vs un gioco per PS2 dove generazioni di hardware e costi diversi rendono tecnologie diverse... Parliamo di stessa roba qui. Siamo arrivati al ridicolo... Con cyberpunk indiana Jones e Alan wake 2 che spinti al massimo senza tech fanno 30fps con una 5090 attualmente a 10k dollari su eBay, ora ci si mettono pure i porting console come doom e AC Shadows a richiedere tali schede... Bah
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Non la fai alla stessa maniera con gli shader in quanto il calcolo in RT ha molta più precisione
E tu pensi davvero che i dettagli grafici che si ritrovano su pc siano gli stessi della console? Questa è pura e semplice ignoranza
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