Digital Foundry teme che GTA 6 sarà un disastro su Xbox Series S

GTA 6 su Xbox Series S potrebbe rappresentare una sfida per gli sviluppatori, obbligando Rockstar a numerosi compromessi tecnici.

Avatar di Andrea Maiellano

a cura di Andrea Maiellano

Author

Il lancio di GTA 6 su Xbox Series S potrebbe presentare alcune sfide tecniche, secondo un'analisi di Digital Foundry. La nota testata specializzata in analisi tecniche di videogiochi ha espresso dubbi sulla capacità della console Microsoft di gestire al meglio il nuovo capitolo della saga Rockstar.

Nonostante Rockstar Games non abbia ancora rilasciato dettagli ufficiali, Digital Foundry ha condiviso alcune considerazioni basate sul trailer di GTA 6. Gli esperti hanno evidenziato l'elevata qualità grafica mostrata, in particolare per quanto riguarda i dettagli e gli effetti di ray-tracing.

Non è una novità che si tema che GTA 6 su Xbox Series S sarà vittima di enormi compromessi tecnici.

Secondo Digital Foundry, le limitate capacità hardware di Xbox Series S potrebbero costringere a dei compromessi significativi. La testata prevede che il gioco potrebbe non superare i 720p di risoluzione, ovviamente mantenendo attivi gli effetti di ray-tracing visti nel trailer.

Il team di Digital Foundry, inoltre, ritiene improbabile la possibilità di disattivare completamente gli effetti di illuminazione avanzata, in quanto questi sembrano essere parte integrante dell'estetica del gioco.

Una rielaborazione del comparto grafico, specifica per Xbox Series S,  viene inoltre considerata poco plausibile, visto il dispendio di risorse che un'operazione del genere richiederebbe.

È importante sottolineare che queste sono solo supposizioni basate sull'esperienza di Digital Foundry. La strategia effettiva di Rockstar Games per ottimizzare GTA 6 su Xbox Series S resta ancora tutta da scoprire, ma dopo le numerose teorie che lo vorrebbero girare a soli 30 FPS sulle console di attuale generazione, non sorprenderebbe che la versione per Xbox Series S finisse per risultare pesantemente depotenziata.

Come già accaduto per altri titoli tripla A, la versione per la console "minore" di Microsoft dovrà probabilmente scendere a diversi compromessi tecnici rispetto alle edizioni per PlayStation 5 e Xbox Series X.

Leggi altri articoli