Diablo 2 Resurrected | Guida al Cubo Horadrim e al Crafting

La guida al Cubo di Horadrim con la lista completa di ricette e combinazioni per trasmutare ogni tipologia di oggetto, dalle rune alle armi più potenti.

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a cura di Simone Alvaro Segatori

Se avete già giocato Diablo 2 sapete che esiste un artefatto molto potente in grado di trasmutare qualsiasi tipo di oggetto. Si chiama Cubo Horadrim e torna anche in Diablo 2 Resurrected, in questa guida vedremo dove trovarlo, come funziona e una lista quanto più completa possibile, di ricette e combinazioni di oggetti che inseriti al suo interno vi permetteranno non solo di creare rune, armi, pozioni e quant'altro ma anche di riparare le vostre spade e superare determinate missioni.

ATTENZIONE: Se seguite le combinazioni riportate qui sotto, non dimenticatevi nessun altro oggetto all'interno del cubo altrimenti questo svanirà.

Cubo Horadrim: dove trovarlo e come funziona

Il Cubo di Horadrim può essere ottenuto completando una delle missioni principali dell'Atto II. Si tratta di un oggetto dedicato al crafting delle risorse e Sarà Deckard Cain a illustrarvi tutte le funzionalità del cubo. Vi spiegherà infatti che può essere usato per trasmutare gli oggetti: ovvero ottenere oggetti più potenti sacrificandone alcuni.

Per usarlo vi basterà inserire al suo interno gli oggetti che volete trasmutare e poi premere il pulsante di trasmutazione. Naturalmente non tutte le combinazioni porteranno a qualcosa di buono d utile, per questo è molto importante seguire le ricette elencate qui sotto così da ottenere gli oggetti che volete senza sprecarne nessuno. Deckard Cain comunque vi illustrerà qualche trasmutazione di base per iniziare con questo crafting.

Cubo Horadrim: lista completa di ricette e combinazioni

Le ricette o combinazioni di oggetti da inserire nel Cubo Horadrim vi permetteranno di ottenere una moltitudine di oggetti diversi come: Rune, Gemme, Pozioni, Armi, Armature e Oggetti missione. Ricordate che il livello dell'oggetto ottenuto dipende dal livello raggiunto dal personaggio quindi maggiore è il livello del personaggio e maggiore sarà quello dell'oggetto ottenuto.

Rune

Inserendo 3 Rune dello stesso tipo ne otterrete una di livello superiore.

  • 3 Rune El -> 1 Runa Eld
  • 3 Rune Eld -> 1 Runa Tir
  • 3 Rune Tir -> 1 Runa Nef
  • 3 Rune Nef -> 1 Runa Eth
  • 3 Rune Eth -> 1 Runa Ith
  • 3 Rune Ith -> 1 Runa Tal
  • 3 rune Tal -> 1 runa Ral
  • 3 Rune Ral -> 1 Runa Ort
  • 3 Rune Ort -> 1 Runa Thul
  • 3 Rune Thul + 1 Topazio Scheggiato --> 1 Runa Amn
  • 3 Rune Amn + 1 Ametista scheggiata --> 1 Runa Sol
  • 3 Rune Sol + 1 Zaffiro Scheggiato --> 1 Runa Shael
  • 3 Rune Shael + 1 Rubino Scheggiato --> 1 Runa Dol

Le seguenti combinazioni di Rune funzionano solo nella modalità Giocatore singolo:

  • 3 Rune Dol + 1 smeraldo scheggiato --> 1 Runa Hel
  • 3 Rune Hel + 1 diamante scheggiato --> 1 Runa Io
  • 3 Rune Io + 1 topazio imperfetto --> 1 Runa Lum
  • 3 Rune Lum + 1 Amythest imperfetto --> 1 Runa Ko
  • 3 Rune Ko + 1 Zaffiro Difettoso --> 1 Runa Fal
  • 3 Rune Fal + 1 Rubino Difettoso --> 1 Runa Lem
  • 3 Rune Lem + 1 Smeraldo Difettoso --> 1 Runa Pul
  • 2 Rune Pul + 1 Diamante Difettoso -> 1 Runa Um
  • 2 Rune Um + 1 Topazio --> Runa Mal
  • 2 Rune Mal + 1 Ametista --> Ist Rune
  • 2 Ist Rune + 1 Zaffiro --> Runa Gul
  • 2 Rune Gul + 1 Rubino --> Runa Vex
  • 2 Rune Vex + 1 Smeraldo --> Runa Ohm
  • 2 Rune Ohm + 1 Diamante --> Runa Lo
  • 2 Lo Rune + 1 Flawless Topaz --> Sur Rune
  • 2 Rune Sur + 1 Ametista Perfetta --> Runa Ber
  • 2 rune Ber + 1 zaffiro impeccabile --> Runa Jah
  • 2 Rune Jah + 1 Rubino Perfetto --> Runa Cham
  • 2 Rune Cham + 1 Smeraldo Perfetto --> Runa Zod

Pozioni

  • 3 pozioni di salute + 3 pozioni di mana + 1 gemma scheggiata --> 1 pozione della giovinezza parziale
  • 3 pozioni di salute + 3 pozioni di mana + 1 gemma di qualità normale --> 1 pozione della giovinezza completa
  • 3 pozioni della giovinezza parziale -> 1 pozione della giovinezza completa
  • 1 pozioni curativa (di qualsiasi tipo) + 1 pozione del gas rancido --> 1 boccetta di antidoto

Gemme (anelli, amuleti, teschi)

Inserendo 3 Gemme dello stesso tipo ne otterrete una di livello superiore.

  • 3 topazio scheggiato --> 1 topazio imperfetto
  • 3 topazio imperfetto --> 1 topazio
  • 3 topazio --> 1 topazio impeccabile
  • 3 topazio impeccabile -> 1 topazio perfetto.
  • 3 anelli --> 1 amuleto
  • 3 amuleti --> 1 anello
  • 1 anello + 1 smeraldo perfetto + 1 boccetta di antidoto --> 1 Anello di Corallo
  • 1 anello + 1 smeraldo perfetto + 1 boccetta di antidoto --> 1 Anello Verdognolo
  • 1 anello + 1 rubino perfetto + 1 pozione esplosiva --> 1 Anello di Granato
  • 1 anello + 1 zaffiro perfetto + 1 pozione del disgelo --> 1 Anello di Cobalto
  • 6 Gemme Perfette (una per ogni tipo compreso il teschio) + 1 Amuleto --> 1 Amuleto Prismatico
  • 3 Gemme perfette + 1 oggetto magico --> 1 nuovo oggetto magico della stessa tipologia
  • 6 teschi perfetti + 1 oggetto raro --> 1 oggetto raro casuale dello stesso tipo NOTA: Non usate una spada altrimenti otterrete solo una spada normale con 3 incavi
  • 1 teschio perfetto + 1 oggetto raro + 1 Pietra di Jordan --> 1 oggetto raro di livello alto

Armi

  • 2 faretre di frecce --> 1 faretra di frecce (quantità casuale)
  • 2 faretre di frecce --> 1 faretra di frecce (quantità casuale)
  • 1 lancia + 1 faretra di frecce --> 1 pila di giavellotti (quantità non magica, casuale)
  • 1 Ascia + 1 Pugnale --> Una pila di asce da lancio (quantità non magica, casuale)
  • 1 spada + 1 rubino qualsiasi + 4 pozioni curative --> 1 Spada della Sanguisuga
  • 1 Scudo Piccolo + 1 bastone puntuto + 2 teschi --> 1 Scudo piccolo delle Punte
  • 1 Diamante + 1 bastone da incantatrice + 1 pugnale malese + 1 cintura --> 1 Bardica della Ferocia
  • 3 gemme spezzate + 1 spada --> Una spada con incavi
  • Diamante (qualsiasi qualità) + 1 Bastone (qualsiasi tipo e qualità) + 1 Kris (qualsiasi qualità) + 1 Cintura (qualsiasi tipo e qualità) --> Arma di Classe Asta Selvaggia
  • 3 gemme standard (normali) e 1 arma con alloggiamento (qualsiasi tipo) --> 1 arma magica con alloggiamento (dello stesso tipo)
  • 1 Runa Ral + 1 Runa Sol + 1 Smeraldo Perfetto + Arma Unica Normale --> Versione Eccezionale dell'Arma Unica inserita
  • 1 runa Lum + 1 runa Pul + 1 smeraldo perfetto + arma unica eccezionale --> Versione Elite dell'arma eccezionale inserita
  • 1 runa Ort + arma --> Arma completamente riparata NOTA: non è possibile riparare oggetti Eterei
  • 1 runa Ort + 1 gemma scheggiata (di qualsiasi tipo) + arma --> Arma completamente riparata e ricaricata

Armature

  • 1 Runa Tal + 1 Runa Shael + 1 Diamante Perfetto + Armatura Unica Normale --> Versione Eccezionale dell'Armatura Unica inserita
  • 1 runa Ko + 1 runa Lem + 1 diamante perfetto + armatura unica eccezionale --> Versione Elite dell'armatura eccezionale inserita
  • 1 runa Tal + 1 runa Thul + 1 topazio perfetto + armatura normale --> Armatura con incavo dello stesso tipo
  • 1 runa ral + armatura --> Armatura completamente riparata
  • 1 runa Ral + 1 gemma difettosa (di qualsiasi tipo) + armatura --> Armatura completamente riparata e ricaricata

Oggetti Missione

  • 1 Tomo di Portale Cittadino + la Gamba di Wirt  --> Portale per il livello delle mucche

Potrete usufruire di questa combinazione SOLO dopo aver sconfitto Diablo ed essere tornati nel campo dei Ranger allo stesso livello di difficoltà in cui avete ucciso Diablo altrimenti il vostro personaggio risponderà con: "Non ancora!". Ricordate che potrete usare questa combinazione solo una volta per ogni livello di difficoltà.

  • 1 Essenza Contorta della Sofferenza + 1 Essenza Carica dell'Odio + 1 Essenza Bruciante del Terrore + 1 Essenza Putrescente della Distruzione --> Segno dell'Assoluzione

Se vi serve una mano per scoprire dove trovare queste essenze seguite la nostra guida al reset dei punti d'abilità. Il Segno dell'Assoluzione serve infatti per resettare i vostri punti e riassegnarli.

  • Bastone dei Re + Amuleto Vipera -->  Bastone Horadrico

Serve ad aprire la tomba di Tal Rasha nel corso dell'Atto II.

  • Occhi di Khalim + Cuore di Khalim + Cervello di Khalim + Mazzafrusto di Khalim  -->  Volontà di Khalim

Da utilizzare per distruggere il globo dell'Atto III.

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