In Diablo 2 Resurrected è possibile creare diversi build per diersi personaggi, in realtà le combinazioni sono infinite. Tuttavia, esistono delle build META che noi vi invitiamo a seguire per divenire sempre più potenti. Queste build hanno un costo importante in termini di oggetti, ma alla fine vi aiuteranno a raggiungere i vostri obbiettivi.
In questa guida vi parliamo delle migliori build per classi PVE e quindi tutte quei personaggi adatti a sconfiggere i mostri e trovare oggetti rari. Considerate, che anche se non segnato, ogni personaggio deve avere necessariamente un mercenario (meglio del secondo atto) ed eventualmente anche i charm unici, come la Torcia Infernale.
Incantatrice da gelo
Attributi
- Forza: solo quella sufficiente per l'equipaggiamento da late game
- Destrezza: niente punti
- Vitalità: tutti i punti rimasti dopo quelli usati per la forza
- Energia: niente punti
Abilità
- 20 punti a tempesta
- 20 punti a colpo gelido
- 20 punti ad aculeo di ghiaccio
- 20 punti a dardo gelido
- 20 punti a dominio del freddo
- 1 punto a sfera congelata
- 1 punto a telecinesi
- 1 punto a teletrasporto
- 1 punto a calore
- 1 punto a campo statico
- 1 punto a corazza gelida
- 1 punto a corazza dei brividi
- 1 punto ai prerequisiti
Equipaggiamento
- Elmo: Cresta di Arlecchino con un topazio perfetto (ancora meglio con una runa IST)
- Amuleto: Tal Rasha Set con un topazio perfetto (ancora meglio con una runa IST)
- Armatura: Tal Rasha Set
- Cintura: Tal Rasha Set
- Guanti: Frostburn
- Stivali: Viaggiatori della guerra
- Scudo: Spirito Monarchico (Parola Runica)
- Arma: The Oculus
- Anelli: Corvo gelido e Nagelring
Incantatrice di fuoco
Attributi
- Forza: solo quella sufficiente per l'equipaggiamento da late game
- Destrezza: niente punti
- Vitalità: tutti i punti rimasti dopo quelli usati per la forza
- Energia: niente punti
Abilità
- 20 punti a meteora
- 20 punti a palla di fuoco
- 10 punti a dardo infuocato
- 20 punti a dominio del fuoco
- 20 punti a sfera congelata
- 1 punto a dominio del gelo
- 1 punto a telecinesi
- 1 punto a teletrasporto
- 1 punto a calore
- 1 punto a campo di stasi
- 1 punto a corazza gelida
- 1 punto a corazza dei brividi
- 1 punto ai prerequisiti
Equipaggiamento
- Elmo: Cresta di Arlecchino con un topazio perfetto (ancora meglio con una runa IST)
- Amuleto: Amuleto di Mara
- Armatura: Skullders (Con incavo di topazio perfetto o runa IST)
- Cintura: Tela di Aracnide
- Guanti: Magefist
- Stivali: Viaggiatori della guerra
- Scudo: Spirito Monarchico (Parola Runica)
- Arma: The Oculus
- Anelli: Pietra di Jordan e Nagelring (o Corvo gelido)
Paladino Hammerdin
Attributi
- Forza: solo quella sufficiente per l'equipaggiamento da late game
- Destrezza: metterla fino a raggiungere il 75% di possibilità di bloccare gli attacchi avversari
- Vitalità: tutti i punti rimasti dopo quelli usati per la destrezza e forza
- Energia: niente punti
Abilità
- 20 punti a martello benedetto
- 20 punti a vigore
- 20 punti a concentrazione
- 20 punti a scudo sacro
- 20 punti a Mira Benedetta
- 1 punto ai prerequisiti
Equipaggiamento
- Elmo: Cresta di Arlecchino
- Amuleto: Amuleto raro o craftato che aumenti le abilità del Paladino (o Kaleidoscopio di Mara)
- Armatura: Enigma (Parola Runica)
- Cintura: Tera di Aracnide
- Guanti: Magefist
- Stivali: Viaggiatori della guerra o Sandstorm
- Scudo: Araldo di Zakarum
- Arma: Cuore di Oak (Parole Runica)
- Arma 2: Chiamata alle Armi (Parola Runica)
- Anelli: Pietra di Jordan e un anello craftato con velocità di lancio incantesimi migliorato (o anello cerimoniale di Bul-Kathos)
Negromante da evocazione
Attributi
- Forza: solo quella sufficiente per l'equipaggiamento da late game
- Destrezza: niente punti
- Vitalità: tutti i punti rimasti dopo quelli usati per la forza
- Energia: niente punti
Abilità
- 20 punti a evoca scheletro
- 20 punti a evoca scheletro magico
- 20 punti dominio dello scheletro
- 20 punti a esplosione del cadavere
- 1 punto a rianimazione
- 1 punto ai prerequisiti
- 1 punto a riduci resistenze
Equipaggiamento
- Elmo: Tarnhelm
- Amuleto: Amuleto raro con abilità da negromante
- Armatura: Enigma (Parola runica)
- Cintura: Goldwrap
- Guanti: Guardie della fortuna
- Stivali: Viaggiatori della guerra
- Scudo: Spirito Monarchico (Parola Runica)
- Arma: Verga rara con abilità di evocazione
- Anelli: Nagelring e un anello per le resistenze raro
Barbaro Frenzy - Per gli Uber
Attributi
- Forza: solo quella sufficiente per l'equipaggiamento da late game
- Destrezza: fino a 20
- Vitalità: tutti i punti rimasti dopo quelli usati per la forza
- Energia: niente punti
Abilità
- 20 punti a dominio dell'ascia (o spada)
- 20 punti a frenesia
- 20 punti a doppio colpo
- 13 punti a provocazione
- 15 punti a berserk
- 1 punto a urlo di guerra
- 1 punto a incrementa stamina
- 1 punto a incrementa velocità
- 1 punto ai prerequisiti
Equipaggiamento
- Elmo: Volto di Arreat
- Amuleto: Highlord's Wrap
- Armatura: Fortitude
- Cintura: Nosferatu's Coil
- Guanti: Dracul's Grasp
- Stivali: Cavaliere Sanguinario
- Arma dx: Breath of the Dying (Parola Runica)
- Arma sx: Grief (Parola Runica)
- Anelli: Corvo gelido e Anello cerimoniale di Bul Kathos
Paladino Smith - Per gli Uber
Attributi
- Forza: solo quella sufficiente per l'equipaggiamento da late game
- Destrezza: niente punti
- Vitalità: tutti i punti rimasti dopo quelli usati per la forza
- Energia: niente punti
Abilità
- 20 punti a percossa
- 20 punti a sacro scudo
- 20 punti a disprezzo
- 20 punti a fanatismo
- 1 punto a salvezza
- 1 punto a fervore
- 1 punto a sacrificio
- 1 punto ai prerequisiti
Equipaggiamento
- Elmo: Volto di Guillaume
- Amuleto: Highlord's Wrap
- Armatura: Enigma (Parola runica)
- Cintura: Verdungo
- Guanti: Dracul's Grasp
- Stivali: Cavaliere Sanguinario
- Scudo: Araldo di Zakarum (o Exile)
- Arma: Grief (Parola Runica)
- Anelli: Corvo gelido e Anello cerimoniale di Bul-Kathos