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a cura di Andrea Riviera

Managing Editor

In Diablo 2 Resurrected è possibile creare diversi build per diersi personaggi, in realtà le combinazioni sono infinite. Tuttavia, esistono delle build META che noi vi invitiamo a seguire per divenire sempre più potenti. Queste build hanno un costo importante in termini di oggetti, ma alla fine vi aiuteranno a raggiungere i vostri obbiettivi.

In questa guida vi parliamo delle migliori build per classi PVE e quindi tutte quei personaggi adatti a sconfiggere i mostri e trovare oggetti rari. Considerate, che anche se non segnato, ogni personaggio deve avere necessariamente un mercenario (meglio del secondo atto) ed eventualmente anche i charm unici, come la Torcia Infernale.

Incantatrice da gelo

Attributi

  • Forza: solo quella sufficiente per l'equipaggiamento da late game
  • Destrezza: niente punti
  • Vitalità: tutti i punti rimasti dopo quelli usati per la forza
  • Energia: niente punti

Abilità

  • 20 punti a tempesta
  • 20 punti a colpo gelido
  • 20 punti ad aculeo di ghiaccio
  • 20 punti a dardo gelido
  • 20 punti a dominio del freddo
  • 1 punto a sfera congelata
  • 1 punto a telecinesi
  • 1 punto a teletrasporto
  • 1 punto a calore
  • 1 punto a campo statico
  • 1 punto a corazza gelida
  • 1 punto a corazza dei brividi
  • 1 punto ai prerequisiti

Equipaggiamento

  • Elmo: Cresta di Arlecchino con un topazio perfetto (ancora meglio con una runa IST)
  • Amuleto: Tal Rasha Set con un topazio perfetto (ancora meglio con una runa IST)
  • Armatura: Tal Rasha Set
  • Cintura: Tal Rasha Set
  • Guanti: Frostburn
  • Stivali: Viaggiatori della guerra
  • Scudo: Spirito Monarchico (Parola Runica)
  • Arma: The Oculus
  • Anelli: Corvo gelido e Nagelring

Incantatrice di fuoco

Attributi

  • Forza: solo quella sufficiente per l'equipaggiamento da late game
  • Destrezza: niente punti
  • Vitalità: tutti i punti rimasti dopo quelli usati per la forza
  • Energia: niente punti

Abilità

  • 20 punti a meteora
  • 20 punti a palla di fuoco
  • 10 punti a dardo infuocato
  • 20 punti a dominio del fuoco
  • 20 punti a sfera congelata
  • 1 punto a dominio del gelo
  • 1 punto a telecinesi
  • 1 punto a teletrasporto
  • 1 punto a calore
  • 1 punto a campo di stasi
  • 1 punto a corazza gelida
  • 1 punto a corazza dei brividi
  • 1 punto ai prerequisiti

Equipaggiamento

  • Elmo: Cresta di Arlecchino con un topazio perfetto (ancora meglio con una runa IST)
  • Amuleto: Amuleto di Mara
  • Armatura: Skullders (Con incavo di topazio perfetto o runa IST)
  • Cintura: Tela di Aracnide
  • Guanti: Magefist
  • Stivali: Viaggiatori della guerra
  • Scudo: Spirito Monarchico (Parola Runica)
  • Arma: The Oculus
  • Anelli: Pietra di Jordan e Nagelring (o Corvo gelido)

Paladino Hammerdin

Attributi

  • Forza: solo quella sufficiente per l'equipaggiamento da late game
  • Destrezza: metterla fino a raggiungere il 75% di possibilità di bloccare gli attacchi avversari
  • Vitalità: tutti i punti rimasti dopo quelli usati per la destrezza e forza
  • Energia: niente punti

Abilità

  • 20 punti a martello benedetto
  • 20 punti a vigore
  • 20 punti a concentrazione
  • 20 punti a scudo sacro
  • 20 punti a Mira Benedetta
  • 1 punto ai prerequisiti

Equipaggiamento

  • Elmo: Cresta di Arlecchino
  • Amuleto: Amuleto raro o craftato che aumenti le abilità del Paladino (o Kaleidoscopio di Mara)
  • Armatura: Enigma (Parola Runica)
  • Cintura: Tera di Aracnide
  • Guanti: Magefist
  • Stivali: Viaggiatori della guerra o Sandstorm
  • Scudo: Araldo di Zakarum
  • Arma: Cuore di Oak (Parole Runica)
  • Arma 2: Chiamata alle Armi (Parola Runica)
  • Anelli: Pietra di Jordan e un anello craftato con velocità di lancio incantesimi migliorato (o anello cerimoniale di Bul-Kathos)

Negromante da evocazione

Attributi

  • Forza: solo quella sufficiente per l'equipaggiamento da late game
  • Destrezza: niente punti
  • Vitalità: tutti i punti rimasti dopo quelli usati per la forza
  • Energia: niente punti

Abilità

  • 20 punti a evoca scheletro
  • 20 punti a evoca scheletro magico
  • 20 punti dominio dello scheletro
  • 20 punti a esplosione del cadavere
  • 1 punto a rianimazione
  • 1 punto ai prerequisiti
  • 1 punto a riduci resistenze

Equipaggiamento

  • Elmo: Tarnhelm
  • Amuleto: Amuleto raro con abilità da negromante
  • Armatura: Enigma (Parola runica)
  • Cintura: Goldwrap
  • Guanti: Guardie della fortuna
  • Stivali: Viaggiatori della guerra
  • Scudo: Spirito Monarchico (Parola Runica)
  • Arma: Verga rara con abilità di evocazione
  • Anelli: Nagelring e un anello per le resistenze raro

Barbaro Frenzy - Per gli Uber

Attributi

  • Forza: solo quella sufficiente per l'equipaggiamento da late game
  • Destrezza: fino a 20
  • Vitalità: tutti i punti rimasti dopo quelli usati per la forza
  • Energia: niente punti

Abilità

  • 20 punti a dominio dell'ascia (o spada)
  • 20 punti a frenesia
  • 20 punti a doppio colpo
  • 13 punti a provocazione
  • 15 punti a berserk
  • 1 punto a urlo di guerra
  • 1 punto a incrementa stamina
  • 1 punto a incrementa velocità
  • 1 punto ai prerequisiti

Equipaggiamento

  • Elmo: Volto di Arreat
  • Amuleto: Highlord's Wrap
  • Armatura: Fortitude
  • Cintura: Nosferatu's Coil
  • Guanti: Dracul's Grasp
  • Stivali: Cavaliere Sanguinario
  • Arma dx: Breath of the Dying (Parola Runica)
  • Arma sx: Grief (Parola Runica)
  • Anelli: Corvo gelido e Anello cerimoniale di Bul Kathos

Paladino Smith - Per gli Uber

Attributi

  • Forza: solo quella sufficiente per l'equipaggiamento da late game
  • Destrezza: niente punti
  • Vitalità: tutti i punti rimasti dopo quelli usati per la forza
  • Energia: niente punti

Abilità

  • 20 punti a percossa
  • 20 punti a sacro scudo
  • 20 punti a disprezzo
  • 20 punti a fanatismo
  • 1 punto a salvezza
  • 1 punto a fervore
  • 1 punto a sacrificio
  • 1 punto ai prerequisiti

Equipaggiamento

  • Elmo: Volto di Guillaume
  • Amuleto: Highlord's Wrap
  • Armatura: Enigma (Parola runica)
  • Cintura: Verdungo
  • Guanti: Dracul's Grasp
  • Stivali: Cavaliere Sanguinario
  • Scudo: Araldo di Zakarum (o Exile)
  • Arma: Grief (Parola Runica)
  • Anelli: Corvo gelido e Anello cerimoniale di Bul-Kathos
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