Baby boom
Il gameplay è quasi identico a quello del primo Dead Space. Squadra che vince non si cambia dopotutto, e viste le qualità del primo capitolo, la scelta dello sviluppatore ci sembra più che sensata. Non manca tuttavia qualche correzione qua è là : c'è per esempio il sensore GPS, che aiuta a orientarsi e a trovare alcuni punti chiave della mappa, come i checkpoint, i magazzini, i negozi elettronici o i laboratori - dove si possono migliorare armi e armature.
Dead Space 2 - clicca per ingrandire
Il cambiamento più sostanziale riguarda le fasi in gravità zero, quando ci si muove nello spazio in totale libertà . La possibilità di muoversi senza vincoli né limiti tra due massacri di Necromorfi è impareggiabile, sopratutto se si tratta dei nuovi arrivati che si riveleranno particolarmente orripilanti.
Dead Space 2 - clicca per ingrandire
Il numero delle specie di Necromorfi è raddoppiato in questo nuovo capitolo, ma per fortuna ci sono anche nuove armi per abbatterli. I nemici più spaventosi sono senza dubbio gli Spitter. Ricordano un po' i Velociraptor di Jurassik Park: un gruppo di esseri indefiniti e dalla velocità disarmante, capaci di nascondersi e tendere agguati micidiali. Poi ci sono i Pack, simili a bambini, ma vere e proprie mine vaganti.
La difficoltà del gioco sembra più alta rispetto al capitolo precedente, ma c'è solo un mostro finale, contro i due del primo capitolo.
###old713###old