Scuole di pensiero
Genere: Piacchiaduro
Piattaforma: Xbox 360
Sviluppatore: Team Ninja
Distributore: Microsoft Italia
Valutazione: 8 / 10
Il picchiaduro ad incontri, come ogni genere che ormai ha raggiunto un certo grado di maturità, ha visto il nascere di diverse scuole di pensiero. Esiste il picchiaduro tattico, capitanato da Virtua Fighter e figli: croce e delizia degli hardcore gamer, questa tipologia di gioco obbliga il giocatore a estenuanti sessioni di allenamento solo per il semplice studio del personaggio, proponendo ritmi di combattimento solitamente lenti, punendo le avventatezze e, sopratutto, l’approccio smashing-button ignorante. Esiste poi il picchiaduro moderato, capitanato da Tekken: lo studio del personaggio non è necessario per portare a termine un incontro, ma a livelli più avanzati di gioco diventa necessaria la conoscenza di ogni sfaccettatura dell’avatar e dei temibili e mortali rimbalzi (juggle). Esiste poi il picchiaduro frenetico: i ritmi di combattimento aumentano vertiginosamente, gli approcci tattici e la strategici sono sempre possibili ma è fondamentalmente la cordinazione mano-occhio a fare la differenza sul ring. DOA è, senza dubbio, esponente più illustre di questa scuola di pensiero. DOA 4, sulla linea evolutiva di DOAU, canonizza e perfeziona queste meccaniche di gioco.