FSR3 arriva finalmente su Cyberpunk 2077 con la patch 2.13

Non sarà FSR 3.1, ma almeno adesso anche chi non ha una GPU NVIDIA può sfruttare i vantaggi della tecnologia Frame Generation.

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a cura di Marco Pedrani

Caporedattore centrale

La nuova patch 2.13 di Cyberpunk 2077 (se non l'avete ancora giocato potete recuperarlo su Amazon, con tanto di DLC incluso) introduce un'importante novità, slegata dalle meccaniche di gameplay e dal bilanciamento del gioco: FSR 3 con frame generation. Potremmo dire "meglio tardi che mai", ma finalmente anche chi non ha una GPU NVIDIA può sfruttare questa tecnologia per giocare a framerate elevati anche con impostazioni grafiche superiori, specialmente se si parla di ray tracing.

Gli sviluppatori hanno scelto di mantenere anche l'opzione FSR 2.1, per dare ai giocatori maggior flessibilità e fare contenti anche quelli che preferiscono un input lag inferiore a un framerate più alto. 

FSR 3 aumenta le prestazioni, ma incrementa anche l'input lag.

L'introduzione di FSR 3 è particolarmente vantaggiosa per i possessori di schede grafiche AMD e Intel, che potranno finalmente sfruttare la tecnologia di frame generation per gestire gli effetti di ray tracing e path tracing di Cyberpunk 2077, notoriamente esigenti in termini di risorse.

La patch include anche miglioramenti per NVIDIA DLSS, consentendo l'utilizzo simultaneo di DLAA e Ray Reconstruction per i possessori di schede RTX. Sono stati inoltre implementati fix per la stabilità e miglioramenti visivi generali, ma potete consultare tutte le novità direttamente dalle patch notes.

Nonostante l'arrivo di FSR 3 sia un'ottima notizia, viene da chiedersi perché non sia stato implementato FSR 3.1, che avrebbe offerto miglioramenti significativi nella qualità dell'immagine, grazie a una riduzione del ghosting che si verifica in certi scenari. Inoltre, l'assenza di Anti-Lag 2 impedisce di mitigare la latenza aggiuntiva introdotta dalla frame generation, quindi l'uso di FSR 3 potrebbe impattare negativamente sul gameplay, pur aumentando il framerate.

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