Crysis, demo e versione finale: prestazioni a confronto

Dopo le deludenti prove iniziali con la demo di Crysis, che hanno messo in ginocchio il nostro sistema di prova, abbiamo provato la versione finale del gioco. Purtroppo le nostre paure iniziali erano fondate.

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a cura di Tom's Hardware

La dura verità

Crysis è finalmente uscito. Sicuramente non sarete rimasti molto contenti dal vedere come questo gioco sia in grado di trasformare un sistema di fascia alta in una macchina appena sufficiente a supportare l'esosa richiesta di potenza di Crysis. Dopo aver visto i risultati iniziali della demo, ci siamo rincuorati dicendo "Si tratta ancora di codice non ottimizzato", e "probabilmente con la versione finale andrà meglio". Ora non ci sono più scuse. Con il codice finale tra le mani siamo tornati sui nostri sistemi di test e abbiamo effettuato alcune prove, per poi confrontare i numeri ottenuti con quelli della demo. Riguardo la piattaforma di prova, l'unica differenza è la versione aggiornata dei driver Nvidia Forceware.

  • Intel Core 2 Quad 2.66 GHz
  • Windows Vista 32 bit
  • 4 GB of RAM (registers as 2814 MB)
  • 768 MB NVIDIA GeForce 8800 GTX
    • Velocità di clock del core - 576 MHz
    • Velocità di clock degli Shader - 1350 MHz
    • Velocità di clock della memoria - 900 MHz
    • ForceWare 169.09

Abbiamo avviato gli stessi test utilizzati con la demo, registrando numeri praticamente identici e in alcuni casi anche più bassi. Questi risultati sono tutt'altro che quelli sperati. Sapevamo che il cambiamento non sarebbe stato radicale, ma speravamo quantomeno in un piccolo miglioramento.

The Crysis single-player demo and the retail game perform very much the same.

La demo single-player di Crysis e il gioco finale offrono prestazioni molto simili.

Per le nostre prove abbiamo utilizzato il benchmark integrato. Nella sottocartella Bin32 del gioco sono presenti due file batch: Benchmark_CPU.bat e Benchmark_GPU.bat. Tutto quello che dovete fare è configurare Crysis e poi avviare questi file. Il benchmark GPU simula una "passeggiata" su un'isola, e poi restituisce il risultato minimo, medio e massimo dei frame per secondo. È un buon test per la scheda video ma non è quello che ci interessa veramente.

Il benchmark CPU invece è più intensivo, e durante la passeggiata vengono fatti esplodere parti dello scenario con granate e lanciarazzi. È interessante notare che, quando si avvia questo test con i dettagli al minimo e risoluzione di 1024x768, ci sono esplosioni ma l'ambiente e gli oggetti non vengono distrutti. Se volete vedere gli edifici cadere a pezzi, dovete quantomeno impostare il valore della fisica su "medio".

Utilizzando lo strumento di benchmark integrato, impostando la risoluzione a1280x1024, 2x antialiasing, e texture, objects, shader e postprocessing su "alto", con tutto il resto su medio, il sistema non si schioda dai 30 fps. Questo risultato è molto simile a quello ottenuto con la demo.

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