Il gioco online Concord (acquistabile su Amazon) di PlayStation ha debuttato il 23 agosto con numeri estremamente bassi su Steam, raggiungendo un picco di soli 697 giocatori contemporanei al lancio, riuscendo a far peggio anche del gioco peggiore dell'anno scorso, The Lord of the Rings: Gollum. Il titolo, sviluppato da Firewalk Studios, sembra non aver attirato l'attenzione sperata nonostante sia un'esclusiva PlayStation.
even the worst game of 2023 had more Steam players on its release day than Concord 😬 pic.twitter.com/g1OHP9ydfd
— Tom Warren (@tomwarren) August 24, 2024
Questo lancio in sordina rappresenta una battuta d'arresto per Sony nel suo tentativo di espandersi nel settore dei giochi persistenti, che offrono entrate costanti nel tempo. A differenza del successo di Helldivers II, Concord sta incontrando notevoli difficoltà fin dall'inizio.
La mancanza di una promozione significativa da parte di Sony potrebbe aver contribuito allo scarso interesse dei giocatori. Il silenzio intorno al lancio del gioco è insolito per un titolo di questa portata, suggerendo che le aspettative dell'azienda potrebbero essere state basse fin dall'inizio.
Un confronto con Helldivers II evidenzia la differenza nelle performance: quest'ultimo ha raggiunto un picco di 458.000 giocatori su Steam, mentre Concord fatica a superare le poche centinaia. Anche nelle ultime 24 ore, Helldivers II mantiene una media di 12.000 giocatori attivi, cifre al momento irraggiungibili per Concord.
Sfide di un gioco a pagamento in un mercato dominato dai free-to-play
Un elemento che potrebbe complicare ulteriormente il successo di Concord è la sua natura di gioco a pagamento in un genere dominato da titoli free-to-play. Questa scelta commerciale potrebbe rappresentare un ostacolo aggiuntivo per attirare nuovi giocatori in un mercato già saturo di alternative gratuite.
Resta da vedere se Concord riuscirà a costruire nel tempo una comunità di giocatori affezionati, elemento cruciale per la sopravvivenza di un gioco online. Il futuro del titolo dipenderà dalla capacità di Firewalk Studios e Sony di attrarre e mantenere una base di utenti attiva, nonostante il difficile inizio.