Il CEO dello studio dietro a Space Marine 2 stufo dei messaggi morali nei videogiochi

Un leader del settore videoludico critica i giochi che puntano a trasmettere messaggi etici, invocando un ritorno all'intrattenimento puro e semplice.

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a cura di Andrea Riviera

Managing Editor

Il CEO di Saber Interactive, Matt Karch, ha criticato i videogiochi che cercano di trasmettere messaggi o imporre visioni morali, elogiando invece titoli che puntano al puro divertimento. Il commento è arrivato in risposta a un video dell'influencer Asmongold che lodava Warhammer 40.000: Space Marine 2, recente successo dello studio.

Karch ha espresso la sua visione di cosa dovrebbe essere un videogioco, richiamando un approccio "vecchia scuola" focalizzato sull'immersione e il divertimento immediato. "Spero che giochi come Space Marine 2 e Wukong siano l'inizio del ritorno a un tempo quando i giochi erano fatti per divertire e immergere", ha affermato il CEO.

Criticando la complessità di molti titoli moderni, Karch ha citato Halo (Infinite può essere acquistato su Amazon) come esempio di gameplay semplice ma coinvolgente: "Quel gioco può essere ridotto ai più semplici loop di sparatorie, ma creava comunque dipendenza. È questo ciò che volevamo ricatturare."

Noi vogliamo solo fare qualche glory kill e far accelerare un po' il nostro battito cardiaco.

Il CEO ha anche condiviso la sua esperienza come Chief Operating Officer di Embracer, dove ha visto "giochi che facevano piangere per come si sforzavano di mandare messaggi o di imporre la loro morale ai giocatori". In contrasto, Karch sostiene che i videogiochi dovrebbero concentrarsi sul creare esperienze emozionanti e coinvolgenti.

Il successo di Space Marine 2

Warhammer 40.000: Space Marine 2 (acquistabile su Amazon), sviluppato da Saber Interactive in quattro anni e mezzo, sta riscuotendo un notevole successo commerciale, con milioni di copie vendute pochi giorni dopo il lancio. Altri membri del team di sviluppo hanno ringraziato Asmongold per le sue parole, riconoscendo che hanno catturato lo spirito con cui il gioco è stato creato.

La posizione di Karch e il successo di Space Marine 2 potrebbero segnalare una tendenza nel settore verso un ritorno a gameplay più diretti e meno focalizzati su messaggi complessi. Questo approccio sembra risuonare con una parte significativa del pubblico, come dimostrato anche dal recente successo di Black Myth: Wukong, citato da Karch come esempio di questa nuova direzione.

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