Black Myth: Wukong gira "soltanto" a 270 fps su una RTX 5090, cosa volete che sia

Ray tracing e 270 fps: Black Myth: Wukong brilla su RTX 5090 con DLSS 4. NVIDIA mostra le potenzialità della nuova GPU in un trailer mozzafiato.

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a cura di Andrea Riviera

Managing Editor

NVIDIA ha pubblicato un trailer (che potete visionare qua) che mostra Black Myth: Wukong (acquistabile su Instant Gaming) in azione su una RTX 5090. Il video evidenzia come, grazie alla tecnologia DLSS 4 e alle capacità della nuova scheda video, l'action RPG di Game Science raggiunga prestazioni impressionanti, sfiorando i 270 fps con ray tracing attivo.

La Multi Frame Generation del DLSS 4 permette di ottenere questi risultati nonostante la grafica estremamente sofisticata e pesante del gioco. NVIDIA ha annunciato che l'aggiornamento per il supporto al DLSS 4 in Black Myth: Wukong arriverà "a breve".

L'annuncio delle nuove GPU NVIDIA RTX 5090, 5080, 5070 Ti e 5070 ha generato grande entusiasmo tra gli appassionati, grazie a prezzi più bassi del previsto e promesse di prestazioni elevate. Tuttavia, alcuni utenti hanno criticato questo tipo di benchmark, chiedendo di rivelare le prestazioni anche senza upscaling e Frame Generation.

Le nuove schede video NVIDIA sembrano destinate ad aumentare ulteriormente il divario prestazionale rispetto ai modelli di AMD e Intel. Resta da capire quale sarà l'effettivo impatto di tecnologie come DLSS e Multi Frame Generation sulle prestazioni reali.

La mossa di NVIDIA di mostrare Black Myth: Wukong in azione sulla nuova RTX 5090 potrebbe contribuire a spingere le vendite delle GPU di nuova generazione, sfruttando l'attesa per questo promettente action RPG dalla grafica spettacolare. 

Ovviamente Black Myth Wukong è solo un esempio delle potenzialità di DLSS 4. Sarà infatti interessante verificare che cosa accadrà con altri giochi altrettanto pesanti nel corso dei prossimi mesi (anche quando le schede arriveranno sul mercato, acquistabili da tutti). 

Di certo ciò che abbiamo visto con Black Myth Wukong è decisamente impressionante e fa ben sperare per quanto concerne gli altri videogiochi, ma da una parte fa anche un po' preoccupare il fatto che i team di sviluppo potrebbero ridurre il loro tempo dietro all'ottimizzazione dei videogiochi. Speriamo di no.

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