Black Myth: Wukong gira "soltanto" a 270 fps su una RTX 5090, cosa volete che sia

Ray tracing e 270 fps: Black Myth: Wukong brilla su RTX 5090 con DLSS 4. NVIDIA mostra le potenzialità della nuova GPU in un trailer mozzafiato.

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a cura di Andrea Riviera

Managing Editor

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NVIDIA ha pubblicato un trailer (che potete visionare qua) che mostra Black Myth: Wukong (acquistabile su Instant Gaming) in azione su una RTX 5090. Il video evidenzia come, grazie alla tecnologia DLSS 4 e alle capacità della nuova scheda video, l'action RPG di Game Science raggiunga prestazioni impressionanti, sfiorando i 270 fps con ray tracing attivo.

La Multi Frame Generation del DLSS 4 permette di ottenere questi risultati nonostante la grafica estremamente sofisticata e pesante del gioco. NVIDIA ha annunciato che l'aggiornamento per il supporto al DLSS 4 in Black Myth: Wukong arriverà "a breve".

L'annuncio delle nuove GPU NVIDIA RTX 5090, 5080, 5070 Ti e 5070 ha generato grande entusiasmo tra gli appassionati, grazie a prezzi più bassi del previsto e promesse di prestazioni elevate. Tuttavia, alcuni utenti hanno criticato questo tipo di benchmark, chiedendo di rivelare le prestazioni anche senza upscaling e Frame Generation.

Le nuove schede video NVIDIA sembrano destinate ad aumentare ulteriormente il divario prestazionale rispetto ai modelli di AMD e Intel. Resta da capire quale sarà l'effettivo impatto di tecnologie come DLSS e Multi Frame Generation sulle prestazioni reali.

La mossa di NVIDIA di mostrare Black Myth: Wukong in azione sulla nuova RTX 5090 potrebbe contribuire a spingere le vendite delle GPU di nuova generazione, sfruttando l'attesa per questo promettente action RPG dalla grafica spettacolare. 

Ovviamente Black Myth Wukong è solo un esempio delle potenzialità di DLSS 4. Sarà infatti interessante verificare che cosa accadrà con altri giochi altrettanto pesanti nel corso dei prossimi mesi (anche quando le schede arriveranno sul mercato, acquistabili da tutti). 

Di certo ciò che abbiamo visto con Black Myth Wukong è decisamente impressionante e fa ben sperare per quanto concerne gli altri videogiochi, ma da una parte fa anche un po' preoccupare il fatto che i team di sviluppo potrebbero ridurre il loro tempo dietro all'ottimizzazione dei videogiochi. Speriamo di no.

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11 Commenti

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Bisogna vedere quanto sminchia l'immagine la nuova tecnologia quando c'è movimento, è lì che casca l'asino
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Bisogna vedere quanto sminchia l'immagine la nuova tecnologia quando c'è movimento, è lì che casca l'asino
Ma mica si sta parlando di quella mondezza di FSR ragazzi.... ma ripogliatevi
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Ma mica si sta parlando di quella mondezza di FSR ragazzi.... ma ripogliatevi
Già stiamo parlando dell'inutilità di DLSS 4 con 3 frame finti e 70ms di latenza 🤣
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Già stiamo parlando dell'inutilità di DLSS 4 con 3 frame finti e 70ms di latenza 🤣
Infatti c'avete capito tutto, come sempre. https://www.techpowerup.com/review/nvidia-geforce-rtx-50-technical-deep-dive/4.html quei 70ms sono riferiti a soli 24fps nativi. Aggiungendo le tecnologie si arriva ad avere 240fps con latenza di 34ms, grazie anche a reflex2. In ogni caso non ci sono ancora test perchè le schede non sono ancora in commercio, quindi parlare di dati tecnici ora, fa già ridere così 😁
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quei 70ms sono riferiti a soli 24fps nativi. Aggiungendo le tecnologie si arriva ad avere 240fps con latenza di 34ms, grazie anche a reflex2. In ogni caso non ci sono ancora test perchè le schede non sono ancora in commercio, quindi parlare di dati tecnici ora, fa già ridere così 😁
Peccato che non funzioni così, hai 34ms di latenza tra un frame finto e l'altro, ma tra due frame "attivi" hai 34x4=136ms di latenza reali quando prima ne avevi la metà.
Vuol dire che prima se succedeva qualcosa o facevi qualcosa lo vedevi 70ms dopo, con MFG lo vedi 140ms dopo.... 70ms in più di latenza.
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Peccato che non funzioni così, hai 34ms di latenza tra un frame finto e l'altro, ma tra due frame "attivi" hai 34x4=136ms di latenza reali quando prima ne avevi la metà. Vuol dire che prima se succedeva qualcosa o facevi qualcosa lo vedevi 70ms dopo, con MFG lo vedi 140ms dopo.... 70ms in più di latenza.
Si, queste sono solo tue fantasie basate sul nulla cosmico più assoluto però, nulla di più. Smettiamo di fare disinformazione?
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Si, queste sono solo tue fantasie basate sul nulla cosmico più assoluto però, nulla di più. Smettiamo di fare disinformazione?
Il fatto che tu la pensi diversamente e non ti renda conto come funziona una tencologia non significa che gli altri facciano disinformazione.
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Il fatto che tu la pensi diversamente e non ti renda conto come funziona una tencologia non significa che gli altri facciano disinformazione.
Io non vado avanti a sentimenti ma a dati reali. Prima hai fatto semplicemente un calcolo inesistente sulla base del nulla cosmico
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Io non vado a avanti a sentimenti ma a dati reali. Prima hai fatto semplicemente un calcolo inesistente sulla base dil nulla cosmico
Sei libero di pensarla come vuoi.
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Sei libero di pensarla come vuoi.
Io penso che tu non hai nemmeno capito di cosa si sta parlando. Capito che si sta parlando della latenza del pc e non del frametime? Quei calcoli che hai fatto possono essere leciti se si parla di frame time. Ma anche tu sei libero di pensarla come meglio credi e soprattutto non sono io che mi sto basando su dati inesistenti senza alcun test. Tuttavia ricordati, se vi inventate le favolette, dovrete essere sempre pronti a ricevere critiche da chi sa veramente di cosa si parla
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Io penso che tu non hai nemmeno capito di cosa si sta parlando. Capito che si sta parlando della latenza del pc e non del frametime? Quei calcoli che hai fatto possono essere leciti se si parla di frame time. Ma anche tu sei libero di pensarla come meglio credi e soprattutto non sono io che mi sto basando su dati inesistenti senza alcun test. Tuttavia ricordati, se vi inventate le favolette, dovrete essere sempre pronti a ricevere critiche da chi sa veramente di cosa si parla
Hai io non ho capito di cosa sto parlando?
Prova a pensare come vengono generati i frame di un gioco e poi dimmi se il frametime dei frame generati dalla AI non si somma alla latenza di input visto che l'input non sarà rappresentato a video fino al prossimo frame generato in maniera tradizionale.
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Hai io non ho capito di cosa sto parlando? Prova a pensare come vengono generati i frame di un gioco e poi dimmi se il frametime dei frame generati dalla AI non si somma alla latenza di input visto che l'input non sarà rappresentato a video fino al prossimo frame generato in maniera tradizionale.
Si ma capito che stai facendo calcoli inventati? Io sono d'accordo con te che concorre tutto a fare la latenza finale del pc, ma hai fatto almeno un test con una RTX 5000 nel tuo pc per confermare quanto stai teorizzando? No, non l'hai fatto 1 perchè le RTX 5000 non ci sono ancora nel mercato e 2 perchè sei un dei tanti fanboietti delle radeonnine che si inventa le favolette, stra parla a ca... di cane senza avere mai provato una RTX. Quindi? Di cosa stiamo parlando? Del nulla cosmico
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