In Baldur's Gate 3 la classe che per antonomasia coniuga capacità magiche al combattimento con armi è il Warlock, un guerriero che ha consacrato o venduto la sua anima a un essere ultraterreno, divino o malevolo, per vincolare la sua arma a poteri straordinari. Questa classe proveniente dall'universo di Dungeons & Dragons non è una delle bilanciate nel roster di Baldur's Gate 3, ma con una buona build e un buon party alle spalle troverete comunque modo di divertirvi e proseguire la vostra avventura.
Il Warlock è il più semplice tra gli incantatori, quindi un ottimo punto d'accesso alle classi magiche se non ne avete mai utilizzata una. Molto probabilmente è più utile avere una build multiclasse del Warlock mescolata ad altro come lo Stregone, ma per il momento in questo articolo ci limitiamo a trattare una build da 12 livelli puri da Warlock. Per ulteriori necessità potete consultare la nostra guida alle classi e la guida completa.
SOMMARIO
- Linee guida del Warlock
- Migliore build: L'Immondo
- Migliori incantesimi per il Warlock
- Migliori armi e armature per il Warlock
Linee guida per il Warlock di Baldur's Gate 3
- Punti Ferita: 1d8+2
- Tiri Salvezza: Saggezza, Carisma.
- Competenze: Armi Semplici, Armature Leggere.
- Feature Chiave: Deflagrazione Occulta, Suppliche Occulte.
- Abilità: 2 a scelta tra Arcano, Storia, Indagare, Natura, Religione, Inganno e Intimidire.
- Sottoclassi: L'Immondo, Il Grande Antico, Il Signore Fatato.
PRO: recupera molto col riposo breve, sfrutta al massimo i trucchetti, versatile a distanza e in mischia
CONTRO: slot e incantesimi limitati, distanza comunque corta.
I Warlock di D&D e Baldur's Gate 3 sono personaggi versatili e flessibili che affidano gran parte del loro combattimento all'affinamento della Deflagrazione Occulta, in assoluto il Trucchetto più potente in gioco. I Warlock possono imparare a spararne di più, o possono aggiungervi effetti aggiuntivi che possono tornare molto utili lungo il proseguire degli eventi in Baldur's Gate 3.
I Warlock però sono personaggi fragili, vincolati a una sola arma per volta e con capacità difensive sotto la media. È essenziale quindi circondare questo tipo di personaggio con un buon party a supporto. Fuori dal combattimento, invece, conviene utilizzare questa classe per la sua astuzia con le abilità di Persuasione e Inganno, utili per negoziare con commercianti o per salvarvi la pelle in qualche dialogo. E fidatevi che molti scontri in Baldur's Gate possono essere evitati grazie all'astuzia del Warlock!
LIVELLO 1
- Slot Incantesimo: a differenza delle altre classi, il Warlock ha slot univoci per usare magie che non siano Trucchetti, tuttavia possono ricaricarsi completamente con un riposo breve. Al primo livello viene sbloccato un solo slot, ma il Warlock può apprendere 2 incantesimi sempre preparati.
- Trucchetti: tra i Trucchetti che potete scegliere prendete senza pensarci due volte Deflagrazione Occulta, che è la base per questa build del Warlock. Per gli altri incantesimi vi invitiamo a consultare il paragrafo idoneo qui.
- Sottoclasse: il Warlock può scegliere la Sottoclasse già al Livello 1, accedendo quindi a incantesimi aggiuntivi e a talenti particolari. Per questa build vi consigliamo di scegliere L'Immondo, di cui trovate le specifiche qui.
LIVELLO 2
- Slot Incantesimo: 1 slot da Warlock aggiuntivo, e 1 altro incantesimo da preparare. Si può anche sostituire 1 incantesimo.
- Suppliche Occulte: è possibile scegliere due capacità da Warlock per aumentare il proprio potenziale, vi consigliamo di scegliere Deflagrazione Agonizzante perché aggiunge il modificatore di carisma ai danni della Deflagrazione Occulta, e Armatura delle Ombre perché permette di utilizzare l'incantesimo Armatura Magica come un Trucchetto, senza sprecare preziosi slot incantesimo.
LIVELLO 3
- Slot Incantesimo Migliorato: gli incantesimi del Warlock diventano più forti, ed è inoltre possibile apprendere 1 incantesimo di Livello 2.
- Dono del Patto: potete scegliere ciò che vi vincola al patto che avete suggellato con l'entità che vi comanda, noi vi consigliamo il Patto della Lama perché vi permette gratuitamente di avere la competenza all'arma che portate nella mano primaria. In alternativa, non sottovalutate il Patto della Catena perché vi permette di evocare un famiglio, e avere un alleato in più sul campo di battaglia non è mai una cosa scontata.
LIVELLO 4
- Trucchetto: potete imparare un nuovo Trucchetto.
- Slot Incantesimo: 1 slot da Warlock aggiuntivo e 1 altro incantesimo da preparare. Si può anche sostituire 1 incantesimo.
- Talento: scegliete l'Aumento della Caratteristica e portate il Carisma a 18.
LIVELLO 5
- Patto Migliorato: se avete scelto il Patto della Lama ottenete 1 Attacco Extra, altrimenti se avete scelto il Patto della Catena è il vostro Famiglio a ottenerlo.
- Slot Incantesimo: potete aggiungere 1 incantesimo da preparare, e alla vostra lista si sono aggiunti quelli di livello 3. Potete anche sostituire 1 incantesimo.
- Suppliche Occulte: stavolta potete sceglierne solo una, e vi indirizziamo sulla Deflagrazione Respingente perché sposta di 4.5 metri l'avversario colpito. Significa che appena vedete un avversario sull'orlo di un precipizio, su un terreno accidentato o nelle sue vicinanze, cercherete di lanciarlo via! Personalmente ho superato 2 boss fight in questa maniera!
LIVELLO 6
- Slot Incantesimo: è possibile imparare un altro incantesimo. Potete anche sostituirne uno.
LIVELLO 7
- Slot Incantesimo: è possibile imparare un altro incantesimo, e alla vostra lista si sono aggiunti quelli di livello 4. Potete anche sostituire 1 incantesimo.
- Suppliche Occulte: scegliete Libro degli Antichi Segreti che vi permette di lanciare una volta al giorno, senza spendere slot, uno tra i tre seguenti incantesimi di Livello 1: Silenzio, Raggio di Infermità e Globo Cromatico.
LIVELLO 8
- Slot Incantesimo: è possibile imparare un altro incantesimo. Potete anche sostituirne uno.
- Talento: scegliete un Talento tra Fortunato, che vi consente di avere Vantaggio a dei tiri o di ritirare un tiro per colpire nemico o una prova caratteristica per almeno 3 volte al giorno, e Incantatore da Guerra che dona Vantaggio ai tiri per mantenere la concentrazione e vi consente di usare Stretta Folgorante come reazione ai nemici che escono fuori dalla vostra portata.
LIVELLO 9
- Slot Incantesimo: è possibile imparare un altro incantesimo, e alla vostra lista si aggiungono quelli di livello 5. Potete anche sostituire 1 incantesimo.
- Suppliche Occulte: scegliete Servitori del Chaos perché vi permette di evocare un Elementale che torna sempre utile in combattimento come alleato in più sulla mappa e per le sue capacità in battaglia.
LIVELLO 10
- Trucchetti: potete imparare un nuovo trucchetto.
- Slot Incantesimo: è possibile imparare un altro incantesimo. Potete anche sostituirne uno.
LIVELLO 11
- Slot Incantesimo: 1 slot incantesimo da Warlock ed è possibile imparare anche un altro incantesimo. È possibile anche sostituirne uno.
- Arcanum Mistico: è possibile imparare un incantesimo di livello 6 che può essere lanciato una volta a riposo lungo senza spendere slot incantesimo. Vi consigliamo Cerchio di Morte che crea un'area di danno da 8d6 danni necrotici sul bersaglio e sugli alleati attorno a lui.
LIVELLO 12
- Slot Incantesimo: È possibile imparare 1 altro incantesimo. Potete anche sostituirne uno.
- Suppliche Occulte: scegliete Succhiavita perché vi permette di infliggere danni necrotici extra pari al modificatore di Carisma.
- Talento: scegliete di nuovo l'Aumento di Caratteristica e portate il Carisma a 20.
Migliore build per il Warlock: L'Immondo
L'Immondo è una sottoclasse del Warlock che permette di lavorare per ben
- Incantesimi Extra: lungo la progressione dei livelli è possibile imparare incantesimi diversi rispetto alle altre sottoclassi, pur avendo una base comune a cui attingere. Al primo livello per esempio in lista potete trovare Mani Brucianti e Comando.
- Benedizione dell'Oscuro: Quando il Warlock riduce a 0 i PF di una creatura, guadagna 4 PF temporanei.
- Fortuna dell'Oscuro: al livello 6 il Warlock può invocare il suo patrono per aggiungere 1d10 a una prova di caratteristica.
- Resilienza Immonda: al livello 11 il Warlock può diventare resistente a un tipo di danno a sua scelta dopo ogni riposo breve.
Creazione del personaggio Warlock
Per il Background conviene sfruttare le Abilità che possono dar supporto alla presenza carismatica del Warlock. Vi consigliamo quindi le seguenti scelte:
- Artigiano di Gilda: Intuizione e Persuasione.
- Nobile: Storia e Persuasione.
- Ciarlatano: Inganno e Rapidità di Mano.
Per la lore del Warlock, una classe che si è legata a un patto con un'entità superiore, è interessante dal punto di vista ruolistico impersonare un Tiefling, una razza umanoide che è dovuta scendere a patti proprio con esseri demoniaci. Ma anche guardando al lato del gameplay, la Razza più utile a un Warlock legato all'Immondo è il Tiefling di Asmodeus. Il motivo va cercato nella Scurovisione che permette di vedere al buio e nella Resistenza Infernale che dona resistenza al fuoco, ma anche nel Trucchetto Produrre Fiamma che può tornare sempre utile, oltre alle magie che può apprendere in seguito coi livelli come Mani Brucianti.
Un'altra Razza che può tornare utile per questa build del Warlock è il Drow, perché aggiunge alla Scurovisione incantesimi e trucchetti extra, oltre al Retaggio Fatato e alla competenza con alcune armi. Qualunque sia la vostra scelta, procedete ad assegnare un +1 alla Destrezza e un +2 al Carisma, per poi assegnare i punti caratteristica come smistati nella foto seguente. L'8 alla Forza mettetelo solo se coscienti di voler usare solo armi basate sulla Destrezza come lo Stocco, altrimenti abbassate il Carisma a 16 e alzate la Forza a 10.
Migliori incantesimi per il Warlock
TRUCCHETTI
- Deflagrazione Occulta è la base per la build del Warlock Immondo. Si tratta del Trucchetto più forte del gioco, i cui danni ed effetti possono essere affinati dalla Classe col proseguire dei livelli.
- Blade Ward vi permette di prendere la metà dei danni contundenti, taglienti e perforanti. Torna molto utile quando siete in combattimento in mischia.
INCANTESIMI DI LIVELLO 1
- Sortilegio è essenziale per indebolire gli avversari dando uno svantaggio a una Caratteristica a vostra scelta, oltre a effettuare danni Necrotici. Il Sortilegio resta attivo anche quando l'avversario muore, così da poterlo passare a un'altra creatura.
- Intimorire Infernale permette di reagire contro la prossima creatura che vi attacca con 2d10 danni da fuoco.
- Comando permette di impartire un ordine tra avvicinarsi, fermarsi, sdraiarsi proni e lasciar cadere la propria arma.
- Armatura di Agathys aggiunge 5 PF temporanei al Warlock e infligge 5 danni da freddo a chiunque lo colpisca con un attacco in mischia.
INCANTESIMI DI LIVELLO 2
- Immagine Speculare è molto utile in mischia perché permette di creare 3 illusioni di sé stessi che aumentano di 1 punto ciascuno la Classe Armatura. Ogni volta che il Warlock viene mancato da un attacco, scompare 1 duplicato e 1 punto CA.
- Passo Velato vi permette di teletrasportarvi come azione bonus.
- Blocca Persone imparatelo solo in sostituzione di Comando, in quanto vi permette di guadagnare non più solo un turno, ma dieci. Inoltre le persone bloccate con questo incantesimo sono letteralmente paralizzate e immuni ai colpi critici.
- Raggio Rovente permette di lanciare più raggi che infliggono danni da fuoco.
INCANTESIMI DI LIVELLO 3
- Palla di Fuoco perché è la Palla di Fuoco: un'esplosione di fiamme che causa 8d6 danni.
- Fame di Hadar perché crea un'area dove i nemici sono accecati e subiscono 2d6 danni da Freddo e 2d6 da Acido. Il terreno evocato inoltre è di difficile percorrenza, quindi rallenta chi ci è sopra.
- Controincantesimo permette di annullare un incantesimo avversario come Reazione, può anche essere usato contro un altro Controincantesimo!
- Paura spaventa più bersagli che possono lasciar cadere le loro armi e hanno svantaggio ai tiri per colpire.
INCANTESIMI DI LIVELLO 4
- Esilio bandisce temporaneamente un bersaglio su un altro piano dell'esistenza, utilissimo nel crowd control.
- Porta Dimensionale teletrasporta sé stessi e un alleato. Utilizzatela magari come sostituta di Passo Velato.
- Inaridire genera un'area di danno da 8d8 danni necrotici, dove però gli esseri vegetali prendono il massimo dei danni e subiscono anche svantaggio ai tiri salvezza.
INCANTESIMI DI LIVELLO 5
- Colpo Infuocato è un attacco ad area devastante che infligge 5d6 danni da fuoco e 5d6 danni radiosi.
- Blocca Mostri funge come Blocca Persone ma con i mostri invece che con gli umanoidi. Non ha effetto sui non morti.
Migliori armi e armature per il Warlock
In questo capitolo sono elencati i migliori pezzi di equipaggiamento tra armi, armature e accessori che possono far comodo al vostro personaggio Warlock. Vi abbiamo diviso gli elementi per singolo Atto di Baldur's Gate 3, così da avere un'idea più efficace di come strutturare l'equipaggiamento del Warlock nel corso dell'avventura. Vi ricordiamo inoltre che molte armi vanno sfruttate tramite l'azione Vincola Arma del Warlock.
ATTO I
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Rubamagia - Dal mercante del Boschetto Smeraldo
Arco Corto che permette di recuperare 1 slot di primo livello quando mette a segno un colpo critico. -
Guida dell'Osservatore - Alla Tomba della Cappella
Lancia che consente di avere un Colpo Accurato automatico dopo aver fallito un attacco. -
Armatura Imbottita - Dal mercante del Boschetto Smeraldo
Armatura leggera da 12 CA che riduce di 1 i danni subiti. -
Elmo Reattivo - In una cassa da scassinare al Villaggio in Rovina
Permette di avere Slancio a inizio combattimento.
Se avete scelto un Tiefling o se avete comunque parecchie magie basate sul fuoco, valutate di prendere l'ascia Morsa del Drago dal mercante del Boschetto Smeraldo perché infligge 1d4 danni aggiuntivi ai bersagli bruciati.
ATTO II
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Lama delle Anime Oppresse - Conficcata a terra nel Laboratorio Necrotico
Spada Lunga che aggiunge 1d4 Psichico ai danni e ha come mossa speciale "colpo della corona" che infligge 1d10+17 danni taglienti + 1d4 radiosi + 3 psichici e attiva anche l'incantesimo Corona della Follia sul bersaglio colpito per 3 turni. -
Amuleto dei Tentacoli Bizzarri - Nella stanza segreta dell'Ambulatorio
Permette di evocare gratis una volta al giorno i Tentacoli Neri di Evard. -
Anello del Corpo Mutevole - dal Pugno Marcus
Permette di evocare gratis Invisibilità e Sfocatura. -
Guanti del Potere del Mago da Battaglia - Al Casello Daziario in un forziere
Quando infliggi una condizione con un'arma, ottieni Acutezza Arcana. Inoltre i tiri salvezza su Forza aumentano di 1.
Alla Locanda dell'Ultima Luce, dalla Quartiermastra Talli, potrete acquistare un Bastone Incandescente, un bastone ferrato che aumenta di 1 il tiro per colpire dei vostri incantesimi e che aggiunge al vostro arsenale di magie anche un Dardo di Fuoco e una Palla di Fuoco. Da Lorroakan in cima alla torre delle Curiosità Stregonesche potete trovare il bastone ferrato +2 Disperazione di Athkatla che aumenta di 1 la classe difficoltà e i tiri per colpire dei vostri incantesimi.
ATTO III
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Prerogativa del Duellante - da Zorva dopo aver salvato sua figlia
Stocco leggendario +3 con diverse opzioni di danno se avete una mano vuota: consente 1 reazione extra per turno e critico migliorato. Come reazione si possono infliggere anche danni necrotici pari al proprio bonus di competenza, e inoltre dona un attacco extra che infligge 2d6 + 11 danni contundenti + 1d4 tuono. Inoltre è possibile far focalizzare un nemico su sé stessi. -
Amuleto di Bhaal - dal boss del Tribunale dell'Omicidio
Fa sanguinare i bersagli colpiti che hanno ancora i PF interi. -
Anello di Rigenerazione - dalla Proiezione di Lorroakan
In combattimento recupera in automatico 1d4PF ogni turno. -
Diritto di Nascita - dalla Proiezione di Lorroakan
Cappello che aumenta il Carisma di 2. -
Anello Ossidante - dallo Spectator alla Casa della Speranza
Permette di lanciare Raggio Paralizzante.
Parlando con Blurg alla Società della Genialità potreste acquistare la Lama Funesta, una spada corta +1 che dà un ulteriore +1 ai tiri per colpire e ai danni e che mette sotto Anatema i bersagli colpiti. Sconfiggendo Orin potete recuperare il pugnale +2 Sete di Sangue Amplificata delle Gemme Netheresi, un pugnale che infligge 1d4 necrotico aggiuntivo, ha critico migliorato, colpo accurato e ha diverse opzioni in base alla sua mano di equipaggiamento: nella mano primaria, rende vulnerabile ai danni perforanti le creature colpite. Nella mano secondaria aumenta la CA di 1, contrattacca in automatico chi vi manca aggiungendo un Colpo Accurato e, se lanciata, ritorna indietro.
Pensando ad armi da non vincolare, nella Casa del Vecchio Garlow, se portate a compimento la missione di Mayrina, riceverete un Bastone dell'Interruzione che garantisce un Controincantesimo bonus. Alla Casa della Speranza invece potreste trovare il Bastone del Potere Magico che oltre a essere un bastone ferrato +2, fornisce anche un +1 al tiro per colpire con gli incantesimi e alla classe difficoltà per resistergli; inoltre dà anche uno slot incantesimo gratuito.