Gli extra
Oltre alla trama principale del gioco, sezionata in 12 sequenze di memoria, ci sono le missioni secondarie. Ci sono, per esempio, corse che vi chiedono di raggiungere dei checkpoint entro un tempo stabilito. Troviamo anche delle missioni punitive nelle quali bisogna spaccare la faccia ai mariti dongiovanni. La missione da fattorino, dove giocate letteralmente nelle vesti di un postino e infine gli omicidi, che sono i più numerosi.
Ubisoft ha senza dubbio capito che l'essenza dell'essere un assassino è uccidere. Quindi rispetto all'episodio precedente le missioni senza spargimento di sangue sono meno, ed è meglio così. I bersagli da abbattere si trovano spesso in luoghi dal level design vario. D'altronde, per individuare quel bersaglio scomparso sulla mappa è necessario spiccare il volo e usare la visuale d'aquila (ora disponibile anche in visuale in terza persona per spostarsi in volo). Ecco cosa serve per soddisfare i propri piaceri e imparare a usare il personaggio al massimo delle sue capacità .
Assassin's Creed 2 - Clicca per ingrandire
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Fabbro, medico, mercante d'arte e sarto sono i negozianti che sarà necessario "svaligiare" per diventare superpotenti e finire il gioco in bellezza. Acquistate tutta la bancarella dei mercanti d'arte e sbloccherete molte sorprese, come con tutti gli altri extra di Assassin's Creed 2.
Anche armi e armature inutilizzate risultano utili, come i sigilli degli assassini trovati nelle cripte e catacombe italiane, che aumentano il valore di Monteriggioni. Eh sì, la vostra villa, un luogo scalcinato, dimora di vostro zio, che dovete restaurare. Un architetto vi guiderà di negozio in negozio e in luoghi di alto livello della vita contemporanea per aiutarvi negli acquisti, ognuno dei quali vi permetterà di mettere da parte del denaro. Ogni venti minuti, la cassaforte della villa si riempie in base alle vostre modifiche e alla decorazione della vostra casa, ma fate attenzione a svuotarla regolarmente per non perderne i benefici. Questa manna finanziaria è leggermente superiore rispetto al necessario per potersi togliere ogni sfizio: quadri, armi, divise colorate, sacche, armature...