Uno dei co-creatori di Arcane, Christian Linke, ha riconosciuto alcune criticità nella seconda stagione della popolare serie animata di Netflix, promettendo di imparare dagli errori commessi. In un'intervista esclusiva a TechRadar dopo la messa in onda degli ultimi episodi, Linke ha ammesso che la stagione finale non è piaciuta a tutti i fan. Molti spettatori hanno lamentato un ritmo troppo serrato rispetto alla prima stagione, più metodica e incentrata sui personaggi. Altre critiche hanno riguardato l'introduzione di nuovi personaggi ritenuti superflui e la riduzione del ruolo di alcuni personaggi secondari importanti.
Pur comprendendo e rispettando le opinioni negative, Linke ha sottolineato la difficoltà di accontentare tutti: "stiamo realizzando questo show per un pubblico di persone, non solo per noi stessi, ma è difficile. Da un lato, la stragrande maggioranza delle persone sembra apprezzare il modo in cui è fatto, il che è fantastico. Ci sono anche alcune persone che dicono che è affrettato e che c'è troppo, e lo capisco."
Il co-creatore ha spiegato che per la seconda stagione il team creativo ha voluto fare le cose in modo un po' diverso rispetto alla prima. Ha anche ammesso che alcuni problemi sono "un sintomo" del fatto che Arcane sia composta da sole due stagioni invece che da un progetto più ampio. Linke ha aggiunto che questa esperienza fa parte del processo di apprendimento per i creatori della serie: "non vogliamo fare qualcosa di stridente, quindi tutto questo fa parte del processo di apprendimento".
Arcane è un adattamento animato del popolare videogioco League of Legends. Linke ha evidenziato alcune delle sfide nel trasporre un universo così vasto in una serie TV: "c'è anche un rovescio della medaglia. C'è stato un buon numero di fan che hanno chiesto 'perché Camille, che fa parte di Piltover, non è nella storia?' o 'perché non c'è Blitzcrank?' o 'dov'è Twitch?' - tipo, dove li includiamo o altri campioni di LoL? C'è un'economia nell'animazione ed è sempre bello avere più tempo, ma questo è il tempo che avevamo per realizzare questo show."
Queste considerazioni mettono in luce la complessità di adattare un videogioco con un vasto roster di personaggi in un formato seriale con vincoli di tempo e budget. Gli autori si sono trovati a dover fare delle scelte su quali elementi includere e quali tralasciare. Nonostante le critiche, Arcane resta una delle serie animate di maggior successo su Netflix.
Linke e il suo team stanno già lavorando a dei progetti sequel, cercando di applicare gli insegnamenti tratti da questa esperienza: "per le persone che si sono sintonizzate per guardare la seconda stagione, avendo amato la prima stagione, posso capire come possano essere rimaste deluse, perché c'è un ritmo specifico e un modo specifico in cui abbiamo fatto le cose nella prima stagione. Sì, l'abbiamo cambiato per la seconda stagione - volevamo fare le cose in modo un po' diverso nella seconda stagione. Quindi, sì, lo capisco, lo rispetto e voglio imparare da questo."
Queste parole lasciano intendere che i prossimi progetti legati ad Arcane potrebbero avere un approccio narrativo e un ritmo diversi, cercando di bilanciare meglio le aspettative dei fan con le esigenze creative del team. Resta da vedere come queste lezioni verranno applicate concretamente e se i futuri adattamenti dell'universo di League of Legends riusciranno a soddisfare sia i fan di lunga data che i nuovi spettatori. Nel frattempo, il dibattito sulla seconda stagione di Arcane continua ad animare la community, dimostrando quanto la serie sia riuscita a coinvolgere emotivamente il suo pubblico.