Hitman (DirectX 12)
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Un altro vantaggio del 10% sulla RX 460 permette alla RX 560 di avere ottime prestazioni con Hitman a qualità media. La scheda supera la GTX 1050 Ti (anche se sono appaiate nel frame rate medio).
La RX 570 è all'incirca il 24% più veloce - non abbastanza da passare alla risoluzione superiore o aumentare drasticamente la qualità. La RX 550 è inadatta a giocare in 1080p.
Rise of the Tomb Raider (DirectX 12)
La RX 560 è più veloce della RX 460 in Rise of the Tomb Raider, ma solo di circa il 5%. I 128 stream processor e le otto unità texture aggiuntive non portano a quel tipo di scaling visto in altri giochi.
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La RX 560 ha lo stesso numero di SE, ROP e bandwidth di memoria della RX 550, ma la batte del 52% grazie al doppio delle Compute Unit a frequenze maggiori. La RX 570 spinge il frame rate medio fino al 78% in più raddoppiando gli Shader Engine, le Compute Unit, le ROPs e il bandwidth di memoria.
Lo scaling non perfetto delle soluzioni AMD permette alla GTX 1050 2GB di battere la RX 560 (sulla carta - in realtà sono appaiate). La GTX 1050 Ti garantisce un frame rate in media del 15% superiore alla RX 560.
The Witcher 3 (DirectX 11)
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Un aumento delle prestazioni del 7% in The Witcher 3 è ancora una volta sproporzionato rispetto al maggior numero di stream processor e unità texture della RX 560, ed è più legato all'aumento della frequenza rispetto alla RX 460.
La RX 570 è oltre l'80% più veloce nel nostro test, e ciò consente di impostare una qualità più alta in Full HD. Allo stesso tempo la RX 550 non è giocabile, nemmeno a impostazioni medie. La RX 560 è ancora l'ideale nella gamma AMD per il Full HD a dettagli più bassi.
L'offerta di Nvidia si comporta notevolmente meglio, come potreste aspettarvi in un titolo DX11 su una piattaforma mainstream. La GTX 1050 è quasi il 14% più veloce, mentre la GTX 1050 Ti estende quel vantaggio al 26%.