Ubisoft ci ha inviato una nuova beta di Splinter Cell con cui testare.
Splinter Cell è basato sul nuovo Unreal Engine e usa effetti di luce e ombre molto complessi, uniti a effetti pixel shader 1.1. Il framerate è influenzato al 50% dai calcoli 3D, per la restante parte dai calcoli delle ombre. I possessori di schede NVIDIA possono attivare la funzione buffered shadows.