Fillrate Multi Texturing
Quando si attiva il multitexturing le cose cambiano, siccome le FX possono renderizzare 4 pixel a doppia texture, esattamente come le schede di ATi. IN questo caso le FX prendono il sopravvento, soprattutto per via della maggiore frequenza di clock.
High Polygon Count - otto luci
In questi test le Radeon 9800 rimangono nettamente indietro. Il motivo potrebbe essere imputato al fatto che la FX implementa un elaboratore di Trasform & Lightning in aggiunta al suo elaboratore vertex shader.