Game 4 - Nature
Il Game 4 utilizza in maniera estensiva effetti di pixel shader. La Radeon 9800 PRO batte la FX 5800 Ultra e dimostra un gran vantaggio sulla precedente 9700 PRO.
Fillrate Single Texturing
In questo test la Radeon 9800 PRO si mangia letteralmente la FX 5800. La ragione va ricercata nella progettazione delle pipeline di elaborazione pixel delle GeForceFX. Le FX hanno una progettazione che in pratica è un 4x2, come risultato può renderizzare solo 4 pixel per ciclo di clock. Mentre le Radeon 9500 PRO/9700/9800 con la loro architettura 8x1 ne possono renderizzare 8 per ciclo di clock.