Gli SSD non migliorano il gioco in generale
I/O Pattern su SSD | Avvio del gioco | Caricamento livello | Gameplay |
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Bilanciamento Letture / Scritture | Quasi tutte letture | Variabile, a seconda del gioco: Battlefield 3: letture Civilization V: scritture Crysis 2: scritture F1 2011: scritture Rift: letture WoW: scritture | |
Distanza di ricerca | Variabile, a seconda del gioco: Battlefield 3: principalmente sequenziale Civilization V: sequenziale Crysis 2: sequenziale F1 2011: sequenziale Rift: casuale WoW: casuale | Variabile, a seconda del gioco: Battlefield 3: principalmente sequenziale Civilization V: sequenziale Crysis 2: sequenziale F1 2011: sequenziale Rift: casuale WoW: sequenziale | |
Dimensioni trasferimento dati | Variabile, a seconda del gioco | Variabile, a seconda del gioco: Tendezialmente sequenziale, 128 KB | |
Queue Depth | Quasi completamente queue depth di 1 | Tendenzialmente queue depth di 1, ma varia a seconda del gioco. Fino al 50% di operazioni ha una queue depth tra 2 e 8 |
Quando si gioca succedono tante cose, e generalizzare su come il sistema di archiviazione incida sul gaming porta a ignorare le diverse sfumature che influenzano l'avvio del gioco, il caricamento di un livello o persino solamente giocare. È importante invece volgere lo sguardo ai dettagli.
Rimpiazzare un hard disk con un SSD non risolverà tutti i vostri problemi di prestazioni, ma dopo aver ampliato i nostri test ad altri tre giochi, dobbiamo rivedere le nostre conclusioni precedenti, perché Battlefield 3 e Rift si sono rivelati differenti dagli altri giochi, e pongono l'accento sulle letture.
Il profilo di archiviazione di ogni gioco è un buon rilevatore, perché ci permette di capire più facilmente perché alcuni titoli ottengono con un SSD vantaggi rilevabili e altri no. In pratica, l'avvio e il caricamento dei livelli sarà più veloce, e avrete anche un gameplay senza intoppi in condizioni limite, dove un hard disk potrebbe portare a un gioco "scattoso".
Il video evidenzia il problema abbastanza chiaramente. A circa 1:07, e poi altre due volte, il sistema rallenta a causa della scansione anti-virus in background, anche in presenza di una CPU potente e una scheda grafica di fascia alta. La stessa cosa fatta con un SSD mostra che il gioco mantiene una fluidità nella norma.
Questa forse è la miglior ragione per passare a un SSD. Con il passare del tempo tutti i nostri sistemi rallentano. Installiamo piccoli programmi, il disco si riempie e ci sono sempre più attività in background. Potreste non avere problemi con una scansione antivirus, ma a darvi noie potrebbe essere un'installazione di Windows Update non richiesta, l'indicizzazione, la deframmentazione o il controllo automatico della posta con Outlook.
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I miglioramenti prestazionali non sono troppo evidenti, ma gli SSD restano un buon modo per incrementare la reattività del sistema. Non sono sexy come una nuova CPU a sei core o una Radeon HD 7900, e non sono certamente a buon mercato, ma la differenza nell'uso quotidiano è tangibile.
Speriamo che ora possiate capire meglio i numeri e i grafici di questi test; prendete le nostre spiegazioni su come ogni caratteristica influenza il vostro gioco preferito e usate i dati delle nostre recensioni per trarre conclusioni su quale SSD è meglio per voi. Oppure, se volete vedere più giochi analizzati in questo modo, non esitate a farcelo sapere nei commenti!