La GeForce 6800 è la prima scheda NVIDIA a supportare l'High-Dinamyc Range rendering seguendo così lo standard OpenEXR. NVIDIA chiama questa tecnologia HPDT. Questo permette agli sviluppatori di videogiochi di scegliere il metodo OpenEXR, con colori più precisi, al posto del più famoso sRGB HDR. Industrial Light & Magic (ILM).
Effetti traslucidi e diversi livelli di penetrazione della luce sono ora facilmente utilizzabili.
Esempio di NVIDIA per l'utilizzo del Multiple Render Targets (MRT).