Configurazione di prova
Di solito proviamo a mantenere una configurazione di prova standard, ma questa recensione ha richiesto un approccio differente. Anziché il nostro processore Core i7-5930K a 3.5 GHz (Haswell-E), usiamo un processore Skylake Core i7-6700K a 4 GHz. Questo ci restituisce due generazioni di miglioramenti dell'IPC (prestazioni per ciclo di clock) e 500 MHz in più sulla frequenza di lavoro per mitigare il collo di bottiglia che potrebbe insorgere. Ovviamente l'interfaccia LGA 1151 della CPU ci ha indotti a usare una motherboard differente. Ci siamo avvalsi della MSI Z170A Gaming M7 per tutti i benchmark con i giochi e abbiamo usato un kit G.Skill F4-3000C15Q-16GRR composto da quattro moduli da 4 GB DDR4-3000. L'SSD Crucial MX200 rimane dalla precedente configurazione di prova, così come il dissipatore Noctua NH-12S e l'alimentatore be quiet! Dark Power Pro 10 da 850 watt.
Abbiamo sostituito anche il sistema operativo, passando da Windows 8.1 a una versione pulita di Windows 10 Professional e una nuova suite di giochi composta da un mix di generi e titoli DirectX 12 specifici. Dato che la GeForce GTX 1080 è una soluzione di fascia alta, abbiamo scelto concorrenti all'altezza: GeForce GTX Titan X, 980 Ti e 980 sul fronte Nvidia, ma anche AMD Radeon R9 Fury X, Fury e 390X. Tutte le schede sono di riferimento salvo la Sapphire Nitro Radeon R9 Fury e la MSI R9 390X Gaming 8G.
Driver e Benchmark
Per testare le schede basate su architettura Maxwell abbiamo usato il driver più recente disponibile all'inizio dei test, i GeForce Game Ready Driver 365.10. Per la GeForce GTX 1080 abbiamo usato il driver consegnato alla stampa da Nvidia, noto come 368.13. Tutte e tre le schede video di AMD sono state provate con i Radeon Software Crimson Edition 16.5.2 Hotfix pubblicati il 10 maggio.
La nostra suite di test ha subito alcuni cambiamenti. Alcuni vecchi titoli sono rimasti (Battlefield 4, Grand Theft Auto V e The Witcher 3), ma ne abbiamo aggiunti anche di nuovi come Hitman, Project CARS, Rise of the Tomb Raider, The Division e Ashes of the Singularity.
Le classifiche che riguardano Ashes ritraggono le prestazioni in DirectX 12 usando lo strumento di test integrato. Hitman e Tomb Raider sono testati in DirectX 11. Per questi due titoli abbiamo anche i risultati in DirectX 12 (nella maggior parte dei casi le prestazioni calano). Tutti gli altri giochi sono basati sulle DirectX e prestazioni delle schede registrate con Fraps. Nvidia sta lavorando per rendere il layer FCAT compatibile con le DirectX 12, tuttavia non c'è stato tempo sufficiente per lavorarci.
Benchmark | |
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Ashes of the Singularity: | DirectX 12, Extreme quality preset, built-in benchmark. |
Battlefield 4: | DirectX 11, Ultra quality preset, custom Tom's Hardware benchmark (Tashgar jeep ride), 100-second Fraps recording. |
Grand Theft Auto V: | DirectX 11, Very High quality settings, 4x MSAA, built-in benchmark (test five), 110-second Fraps recording. |
Hitman: | DirectX 11, Ultra level of detail, FXAA, High texture quality, built-in benchmark, 100-second Fraps recording. |
Project CARS: | DirectX 11, Ultra quality settings, High anti-aliasing, High texture resolution, Nürburgring Sprint, 100-second Fraps recording. |
Rise of the Tomb Raider | DirectX 11, Custom quality preset, Very High quality settings, built-in benchmark, 80-second Fraps recording. |
The Division: | DirectX 11, Custom quality preset, Ultra quality settings, Supersampling temporal AA, built-in benchmark, 90-second Fraps recording. |
The Witcher 3: | DirectX 11, Highest quality settings, HairWorks disabled, custom Tom's Hardware benchmark, 100-second Fraps recording. |