Risultati: Battlefield 4
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Grazie alla frequenza leggermente più alta, la Radeon R9 295X2 riesce a superare due R9 290X in CrossFire. Il recentissimo aggiornamento driver di Nvidia, noto come 337.50 Beta, permette alle schede dell'azienda di guadagnare la ribalta in Battlefield 4, con le due GTX 780 Ti in SLI davanti a tutti a questa risoluzione. Anche le due GTX Titan si comportano bene, sebbene le frequenze e il minor numero di shader spingano le due schede da 1000 euro dietro una paio di R9 290X in CrossFire.
In confronto le Radeon HD 7990 e GeForce GTX 690 ne escono umiliate. Almeno sono abbastanza veloci da gestire Battlefield 4 con le massime impostazioni.
La classifica sul frame rate nel corso del tempo mostra i risultati positivi e negativi.
AMD e Nvidia fanno un grande lavoro per offrire un frame rate costante. I numeri al 95 percentile rimangono sotto i 3 ms e solo la GTX 690 si avvicina a quel valore.
A parte alcuni grandi picchi mostrati dalla GTX 690, la variabilità in Battlefield 4 è bassa.
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Battlefield 4 usa un buon quantitativo di memoria grafica, quindi non sorprende che le configurazioni con due GPU Hawaii si comportino molto bene, mentre il sistema con due GTX 780 Ti in SLI - ognuna con 3 GB di memoria - mostri frame rate minimi inferiori. Le GTX Titan hanno 6 GB ciascuna e riescono a offrire frame rate minimi superiori. Poiché la GPU è meno potente e le frequenze sono inferiori, le prestazioni medie della scheda si collocano in quarta posizione.
Una volta e solo per poco, le due Radeon R9 290X in CrossFire e la 295X2 finiscono sotto i 40 FPS.
Le due GeForce GTX 780 Ti, sulla carta, sono veloci quasi quanto le configurazioni di AMD ma come potete vedere il frame rate cala più spesso. Un file di log mostra che i 3 GB a disposizione di ogni GPU vengono facilmente superati, ed è per questo che non raccomandiamo la GTX 780 Ti per il 4K.
La variabilità, nel suo complesso, è ragionevole, mentre la GeForce GTX 690 mostra qualche picco. I picchi della GTX 780 Ti corrispondono ai cali visti nel grafico del frame rate nel corso del tempo.