UT 2003 è molto conosciuto come il gioco sparatutto di ultima generazione. Il motore deriva da un'estensione del motore basato su DirectX7 con alcune caratteritiche delle DirectX 8. In alcuni casi, come il rendering dei terreni, il motore utilizza un pixel shader 1.1 o 1.4 dipendentemente dal tipo di hardware. Il "motore di Unreal" è sotto costante evoluzione.
Abbiamo lanciato questo benchmark utilizzando la configurazione più spinta possibile. Al posto di utilizzare la demo Flyby, che ha poco a che vedere con le reali prestazioni raggiungibili in una partita vera, abbiamo registrato la nostra timedemos con la mappa "Inferno" e "Magma".
Senza utilizzare FSAA e anisotropic filtering, la FX5900 e la Radeon 9800 Pro sono allo stesso livello. L'XT è solo un po' più veloce.