Qualità del'immagine: Quake 3 Team Arena

Con il suo nuovo driver ver. 45.23, i tentativi di NVIDIA sono di implementare caratteristiche che vanno ben oltre l'ottimizzazione di solo alcuni giochi. NVIDIA dice che la versione 45.23 è il primo driver basato sulla propria "optimization guidelines" (guida di riferimento all'ottimizzazione). In questo articolo, confrontiamo i nuovi driver con i predecessori, la versione 44.03.

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a cura di Tom's Hardware

Qualità dell'immagine: Quake 3 Team Arena

In Quake 3, non abbiamo trovato lo stesso livello di ottimizzazioni che abbiamo visto in Unreal Tournament 2003. Le immagini successive mostrano i possibili livelli di filtraggio.

Image Quality: Quake 3 Team Arena

Questa immagine è compressa e quindi potrebbe presentare diverse imprecisioni. Clicca sull'immagine per visualizzare il BMP corrispondente non compresso.

La differenza tra il "bilinear filtering" e il "trilinear filtering" diventa chiaro negli screenshot di sinistra. Le transizioni dei mipmap sono facilmente identificabili attraverso le strisce orizzontali. L'immagine cambia drasticamente quando è utilizzato un'addizionale "anisotropic filtering"

Quando l'immagine è in movimento, le differenze diventano minori e dipendono dalla struttura della texture. Tuttavia, le immagini dimostrano perché NVIDIA ha preferito utilizzare solo filtri trilineari in UT2003, visto che la differenza delle immagini in movimento è appena percettibile.

Image Quality: Quake 3 Team Arena

Questa immagine è compressa e quindi potrebbe presentare diverse imprecisioni. Clicca sull'immagine per visualizzare il BMP corrispondente non compresso.

Questi screenshot dimostrano che non ci sono differenze nei filtri tra la ver. 44.03 e la ver. 45.23..

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